举个例子:闪电链,闪电伤害,6-300,伤害效用168% 施法间隔 0.65S。闪电转冰冷辅助 50%闪电伤害转化为冰霜伤害 闪电伤害额外提高25%。天赋加成:法术伤害提高100% 闪电伤害提高 80% 冰冷伤害提高60% 元素伤害提高50%。伤害提高20%。
装备加成:法术附加10-110闪电伤害。那么单次释放技能期望伤害计算为:{(6 300) 168%*(10 110)}/2 =253.8 单次击中期望伤害。253.8*(1 100% 80% 50% 20%)*(1 25%)=1110.375(经过增幅计算后的闪电伤害)。其中50%转化为冰冷253.8*50%*(1 100% 80% 50% 20% 60%)*(1 25%)=650.3525(转化为冰冷伤害)。故单次伤害为:253.8*(1 100% 80% 50% 20%)*(1 25%)/2 253.8*50%*(1 100% 80% 50% 20% 60%)*(1 25%)=1200.55。若我们添加一件装备附加9%元素伤害的腐蚀伤害。
则计算方式为:1200.55*(1 9%)=1308.5995。所以附加xx%xx伤害的xx伤害在某些情况可以视为总伤提高,是一种非常优秀的伤害提高方式。