
1.在星际物流塔建成后开始施工,全部建筑合成材料都有什么因为超市的进出都通过星际塔进行,方便异地取货。大约在绿糖量产后完成建设,因为这时候主要建筑都解锁了,并且也会开始开发周边星系。
2.传送带分拣器产线是从一开始就搭建的。在初期产能不高的阶段,传送带和分拣器各自有单独的马达线路,并将产品放入箱子中。当物流塔和超市建成后,传送带分拣器的产能应该已经足够了。玩家可以设置物流塔上限,例如供货端铁设置为1000个单位,出货端传送带设置为2000个单位,这样就不会生产过多。
3.优先建造需求量大的设施,如冶炼厂、化工厂、精炼厂、制造台、传送带和分拣器等等。其他设施根据需求逐渐扩展,在规划时要预留足够扩展空间。
4.太阳能腰带没有电力波动问题,在星际运输中原材料需求也不存在波动问题。在超市中,每种产品的目标只是有就可以了,速度并不重要,所以有或者没有才是最重要的。
5.我直接在游戏开始时就开始建设,在出生地外50-100格的地方(因为需要占用空间),使用一两百条传送带来手动制造铁和齿轮。
6.我将建筑划分为三个主要区域:电塔、制造台和传送带等升级类设施一个区域;物流塔和飞机相关设施一个区域;剩下的非后期建筑一个区域(这些基本上只需要铁、铜、石矿等七种基本材料)。
蓝色传送带可以先连接好但不供应原材料,当有足够原材料时再启动进料,并将需求箱拉到0。如果感觉原材料足够了,再拉一两格也可以。
7.目前我还是手动取货,在开始开采外星矿产之后再考虑接入物流塔进行运输也可以。
8.我使用太阳能发电来输送电力,在运输之前母星依靠24个火力发电机供电,能量波动问题也反映在能量枢纽上。至于原材料,只能凭感觉了,毕竟初期大部分时间都在母星上活动。
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