
逆转裁判一直以来都是备受瞩目的法庭辩论型AVG游戏(文字冒险游戏)。第一部于2001年在GBA上发布,但由于日语的限制,直到去年pS4推出了高清精选集(逆转1、2、3合集),才首次更新了中文版本。这让我在20年后第一次体验到了这款游戏的魅力。我个人认为AVG游戏的好坏主要取决于剧本本身。毕竟它不像动作游戏那样需要频繁按键操作来进行割草。在AVG中,我们需要仔细阅读每位NpC的对话,并理解其中所传达的信息。尤其是在本作中,我们需要通过对话和收集线索,在法庭上找出证人证言之间的矛盾之处,并提供能够证明自己观点正确性的证物。如果不仔细玩耍,会相当费脑力。毕竟如果没有逻辑性,即使猜到真凶是谁也无法令人信服地结束案件。然而最后成功证明自己观点时所带来的满足感确实难以用语言表达。《逆转裁判1》可以说为玩家铺垫了一个平台,让我们以主角成步堂的视角展开自己的律师生涯。在几个案件中,我们认识了一些熟悉的人物,并了解和还原了事情的真相。这部作品中有4个剧情,虽然感觉波澜不惊,会有一些小意外。但由于第1部在故事开头就告诉玩家凶手是谁,所以后续游戏过程中少了惊喜。这一点在第2、3部得到改善,在此暂且不提。作为DLC编写的案件(即第五个案件),真是让人大呼过瘾。错综复杂的案情以及最后令人意想不到的情况都是通过逐步抽丝剥茧揭示出来的真相,并给予玩家极大满足感。在最后还提出一个深度问题供玩家思考:当玩家无力改变罪恶时,如果只需要隐瞒或改变一个真相就能改善罪恶并引发争议时,玩家会做何选择?作者说:“玩家还太年轻,在成长过程中会明白当玩家想做更多事时无法按年轻方式去做。”游戏剧情为我们做出了选择。但当犯人说出这句话时,我不禁感到震撼。确实,从另一个角度来看,凶手并没有错。他用自己的方式拯救了更多的正义,即使隐藏了第一个真相。《逆转裁判2》在第一部的基础上进一步见证了成步堂的成长。案件设计更加巧妙,4个案件都有深度,并更贴合逆转这个主题。通过侧面描写伙伴和“对手”的个性特点,让整个故事更加丰满。同样作为压轴案件抛给玩家的选择令人不禁思考:当玩家从事这份职业时面临亲情和职业冲突时,玩家会选择事业还是亲情?游戏中将主角最后时刻绝望感表现得淋漓尽致。作为律师需要在法庭上公布真相以遵守职业操守;然而为了保护亲人却要不断掩盖真相只求其安全。这种艰难抉择实际上每个人生活中都或多或少经历过,《逆转裁判2》通过一个按键精妙地升华和引导出了这种抉择。不得不让人为之鼓掌。《逆转裁判3》可以说是画龙点睛之作。巧妙的剧情安排将第一部和第二部的剧情及埋下的伏笔完全展现出来,并将每个人物联系在一起。以往的对手在最后时刻都成为了伙伴,最后一章完全将整个系列提升到神作水平。真是太棒了!我不得不佩服编写这个剧本的人,他们太牛了!最后展现出来的是1、2、3部串联在一起形成大结局。逆转裁判中“逆转”二字有多重含义:在法庭危机时通过大胆假设将不利情况反转给辩方;除此之外在抽丝剥茧中获得真相并取得胜利;然而最后一个层面也就是游戏中无数次暗示但仅在最后一个案件中才给予玩家提示并改变潜意识:思维上的逆转——用逆向思维去思考问题,重新建构思想高速公路,而非只关注应该怎么做,更关注为什么要这样做。对于工作中常常遇到思路问题的我这是一次巨大的冲击,真是令人震撼。因为逆转思维带来的情况和结果确实与以往不同。在通关这个合集之后,我真的舍不得离开并感到遗憾。三部曲给我的感受实在太出乎意料了。第一次体会到AVG游戏所带来的冲击和震撼。游戏中第三部结尾所带来的情感遗憾让人唏嘘不已,正如标题所说:“男人只有在一切都结束之后才能流泪”。某个角色在自责中不断寻求救赎、逃避自己,在最后他终于勇敢面对自己灵魂和内心。然而失去已成定局就像他最终无法抑制住眼泪流下一样,一切都回不去了。
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