
1.作品的诞生:《审判之眼:死神的遗言》是如龙工作室在家用游戏平台上推出的第四款外传作品。前三款作品分别是以冷兵器战斗为主题的时代剧系列《见参》和《维新》,审判之眼:死神的遗言以及tps风格的游戏《OFTHEEND》。虽然第三款作品《人中北斗》试图将旧角色带入历史和漫画世界,但市场反响不够热烈。《审判之眼:死神的遗言》选择了木村拓哉这位明星,并通过重新组合一些简单功能打造了一个侦探系统,从而引起市场关注。

2.与众不同的节奏:我们将《审判之眼:死神的遗言》视为人龙小组暂时跳出旧系列框架、探索龙引擎其他功能的一部作品。游玩方面是该游戏最重要也最吸引人之处。自从第六代开始,他们就急于摆脱人龙一贯印象,本次木村拓哉必须经过一系列搜查过程才能完成主线任务,包括跟踪、偷拍、无人机侦查、审问、开锁,最后还有战斗。如果玩家购买了8月份的《如龙3》移植版,就能大致了解以前的追逐系统有多么令人不满意。现在他们终于认识到问题所在,不再费心思想新花样:方向自动控制,跑步自动进行,玩家只需按下QTE键即可。
3.战斗风格切换:木村拓哉的战斗模式分为红色一闪和蓝色圆舞两种。红色一闪更接近《维新》中龙马徒手攻击的风格,包括扎马步配合强力掌击和短暂硬直状态来打破敌人防御,并且他可以在攻击敌人时按下按键释放出爆气震波。这与《人中北斗》中准确命中秘孔的逻辑相似。而蓝色圆舞则是秋山骏真岛舞者风格,在足技、回旋和极道技等方面都是以同时攻击多个目标为特点。由于试玩版首次展示了这种风格,因此基本上被视为默认模组。
4.《审判之眼》和《如龙》都是不错的选择。
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