
建筑在游戏中扮演着多个角色:
1.人民:提供居住、娱乐(减少不满,冰汽时代建造街道增加希望)、尸体处理。
2.健康:提供医疗救助。
3.食物:带回生食材,制作食物补给。
4.资源:建造采集煤炭、木材和钢材的机器,生产食材,并增加资源储蓄。
游戏中的主要角色是人民。人民是城市劳动力,负责物资采集和设施运行,并且会影响希望值和不满值。根据身份的不同,人民分为工人、工程师和儿童。点击相应角色可以查看他们的个人信息,在劳动力分配上除了差异外没有其他区别。
大部分建筑物和物资采集需要指派相应的劳动力。不同类型的劳动力有各自对应的分配机制。例如某些建筑只能雇佣工程师,而另一些只能雇佣工人;比如猎人小屋只能雇佣工人,伙房可以雇佣工人或工程师,而工作站只能雇佣工程师。通过法典可以解锁儿童作为劳动力。
机器人可以取代大多数办公场所的劳动力,并且每天能够全天候工作。在初始阶段它们的效率仅为60%,需要通过研究升级来提高效率。机器人每天会两次从能量塔或蒸汽核心获取充电,并不会影响它们的工作。
工人、工程师和儿童都有饥饿度和疾病设定。如果没有食物供应,他们将感到饥饿;过度饥饿可能导致死亡。如果住房或公共场所寒冷,则会导致他们生病;如果没有适当的护理,则可能导致重症甚至死亡。
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