1、在这张图片中,有两个滑块,它们利用重力系统分别滑到了中间位置。结果是我们得到了一封日记和一个扳手,如下图所示:
2、我原本以为这个房间会比较小,但实际上它比我想象的要大得多。房间里到处都是ROOMS。将视角调整到如下图所示的位置,并插入扳手。
3、摇动扳手后,会弹出一个仪表和一个面板。点击仪表上的按钮,在短时间内还不知道会有什么作用。齿轮开始转动后,我们来到面板前使用目镜观察。接下来是一款图形对接游戏,没有太多可以说的了,只能由玩家自己去拼凑图形。因为拼好的图形会立即消失。当成功拼凑出图形后,立刻出现了一把剑,并且剑更像是一把钥匙。我们不断切换视角寻找符合剑插槽要求的地方,在茶几中央发现了原型面板符合要求(如下图所示):
4、将剑插入后,更复杂的装置出现了!看来还有更多可以玩的地方。这时,我们再次将视角调整到刚才目镜对接图形的位置,并观察木板,发现了一组组合。
5、将视角调整到如下图所示的位置,并按照图形的位置进行录入。
6、装置开始转动,仪表盘上的齿轮也开始转动。然后点击齿轮仪表盘处的按钮,回到木板前位置并进行图形对接。
7、然而此时球体一直在旋转,无法拼凑对接。我们发现左下角出现了另一组图形,在记下来后切换视角输入并录入这些图形。然后回到木板前,球体停止旋转了。我们利用目镜重新拼接起来。成功拼接完成后得到一个勋章。
8、勋章可以控制中间原型面板的旋转。此时木板变成了一个镜子,在镜子里面是一个六边柱子。不断调整勋章的位置使得六边柱子在镜子中呈现出特定图案:四层柱子每层有3个格子(从左向右分别为1、2、3),观看镜子(从下往上数),第一层是1和3;第二层是2;第三层是1和3;第四层是2。这样又得到了一组图形,将这组图形录入表格中,如下图所示:
9、录入后得到一个笼子。仪表盘再次转动,继续点击,又要继续接图了。不过这次相对简单许多,只需要转动柱子的每一层使它们呈现出同一面即可。此时圆柱上方打开了,我们将灯笼放进去,并跳出了动画和文字。