
在DNF中,dnf现在还能转区技能攻击力的增加和增幅之间并没有太大的区别,它们都是为了提升角色的攻击力。

DNF中有四种加伤害和加攻击力的方式:增加伤害、附加伤害、增加攻击力和增加技能攻击。
1、增加伤害:这种方式属于最终计算阶段,在最后的伤害系数中进行计算。可以一起提升武器无视防御部分造成的伤害。这种方式存在冲突问题。同类型装备之间会相互冲突,只会生效数值最高的一个。例如当角色装备了别云剑-无用(50%增加伤害)和遗迹手镯(10%增加伤害)时,别云剑会覆盖掉遗迹手镯对于增幅效果。
2、附加伤害:与增强型类似,在最后的伤害系数中进行计算,并且可以一起提升武器无视防御部分造成的伤害。不同之处在于附加修正的装备可以叠加,不会产生冲突问题。但是这类装备相对较少。
3、增加攻击力:最典型的例子是“灵魂猎者”,它可以增加20%的攻击力。所增加的是角色面板上显示的攻击力。例如当角色面板上显示的攻击力为10000时,触发灵魂猎者特效后,面板上显示的攻击力将变为12000。这种属性不会与其他属性产生冲突。
4、增加技能攻击力:这类装备主要包括异界装备和安图恩荒古系列武器,它们直接提升技能的攻击力。例如剑魂使用拔刀斩技能时,默认百分比为10000%,但当装备了荒古武器(35%)后,技能攻击力将提升至13500%,而且这种效果不会与其他属性产生冲突。
以上就是关于DNF中技能攻击力增加和增幅之间区别的相关解释,请玩家参考。
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