
在最新的DNF发布会上,地下城与勇士增幅胚子成功了策划团队明确表示,在105级版本中,玩家将不再需要准备第二套装备。下面我们来看看发布会上的详细内容。

一、职业平衡部门
为了更好地进行职业平衡调整,策划团队专门设立了一个职业平衡部门。这次的调整将更加完善,不仅仅是简单地调整数值和技能回归速度。具体调整如下:34级角色养成减负将于9月8日在测试服上进行测试,并于9月16日正式服上实施;8月25日测试服和9月2日正式服将对34级和纯C之间的伤害差距进行调整,所有34级角色都会至少增强30%的伤害输出,并且可以享受到自身Buff效果;同时还正在开发新装备,使得34级角色可以变成纯C角色,而纯C角色也能变成34级角色,以此消除两者之间的差异。
二、材料及任务调整
为了提升玩家获得材料和完成任务的体验,《地下城与勇士》决定做出以下改动:获得22材料的数量将翻倍,其中50%的材料将绑定账号;选词条功能将增加选择范围,并且可以自由转换和移植属性;团本获得的材料中有50%会绑定账号,部分奖励也会绑定账号;单人角色限制提升至5位,并设立明确的阶段和门槛;根特皇宫、记忆之地和无底坑道等副本中装备和材料掉落增加50%奖励。魔界大战每周奖励变为1次,但奖励翻倍,任务变为3次。流放者山脉每周奖励变为1次,并取消了自选礼盒购买限制,降低了部分道具售价与升级价格,并且奖励翻2~4倍。该地图中的材料也会有50%绑定账号。问答环节基本上就是这些内容。
三、尹明镇给玩家的一封信
我是重新担任《地下城与勇士》制作人的尹明镇,在回归DNF端游并负责全球内容开发时感到非常荣幸。中国玩家对DNF充满热情让我印象深刻,也感到责任重大。我非常期待与中国玩家进行交流。
再次接手DNF端游后,我发现一些不太适应当前游戏节奏的问题,并且有一些需要快速解决的事情。我正在努力学习中。根据玩家们对游戏体验的讨论和反馈,我认为DNF的乐趣就是在喜欢的职业和具有各种机制的怪物之间进行战斗。
然而目前DNF在动作性方面存在问题,角色与怪物之间的交互更像是回合制游戏而不是操作对抗。除此之外还有其他一些体验痛点需要解决。尽管时间紧迫无法快速处理所有难题,但我们将致力于改善游戏并提升体验乐趣,在“缓解角色养成需求与装备收集压力”、“加强动作性”、“优化影响游戏体验的掉线/卡顿等现象”三个方面做出改进。
DNF是我人生中最好、最重要的游戏之一。正因为如此,才让我加入了这个行业,并且将全力以赴做好DNF。
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