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地下城与勇士发布会.8.20内容有哪些

在地下城与勇士中,地下城与勇士发布会.8.20内容有哪些有谁知道?来个游戏战神哥分享下dnf8月20日发布会,DNF 发布会新版本内容抢先知!。十分感谢!
匿名用户匿名用户 67740 次浏览 | 2023-06-18 提问

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2023-06-18回答

在DNF发布会上,策划明确表示105级版本将不再要求玩家准备第二套装备。下面让我们来看看发布会的具体内容。

一、职业平衡部门

为了更好地进行职业平衡调整,这次我们专门设立了一个职业平衡部门。与以往只是简单调整数值不同,这次的调整将更加完善。9月8日测试服和16日正式服:角色养成负担减轻;8月25日测试服和9月2日正式服:调整34级和纯C之间的伤害差距,所有34级角色将至少增强30%的实力,并且可以享受自身Buff效果。我们正在开发新装备,使得34级角色也能变成纯C角色,而纯C角色也能变成34级角色。

二、材料及任务调整

22材料获得量翻倍,并且其中50%为账号绑定;选词条时增加选择权并可自由转换属性。团本获得材料中50%为账号绑定,并且部分奖励也是账号绑定;单人角色限制提升至5位,并设立明确的阶段和门槛;装备和材料掉落增加50%奖励,其中50%为绑定状态。以根特皇宫、记忆之地、无底坑道为例。

魔界大战周奖励变为1次,奖励翻倍,任务变为3次。流放者山脉周奖励变为1次,自选礼盒删除购买限制,并降低部分道具售价和升级价格。奖励翻2~4倍,并且材料中有50%是账号绑定。

问答环节基本上就这些了。

三、尹明镇给玩家的一封信

我是重新担任《地下城与勇士》制作人的尹明镇。非常荣幸能够回到DNF端游并负责全球内容开发工作。中国玩家对DNF的热情给我留下了深刻印象,并使我感到责任重大。回归之际,我非常期待与中国玩家进行交流。

再次接手DNF端游后,我发现自己对当前游戏节奏不太适应,并且还有一些问题需要迅速解决。在认真学习中不断努力着。我看到了许多玩家对游戏体验的讨论和反馈,我理解这些问题是全球DNF玩家共同面临的。我想在这里与大家分享一些我的思考。

关于DNF的我希望能够做出“好玩”的游戏。在我看来,“地下城与勇士”这个名称所代表的乐趣就是通过自己喜欢并充满乐趣的职业与各种机制怪物进行战斗。例如在击杀怪物过程中获得操作体验、通过装备和材料收集成长以及收集独特像素风装扮等都非常有趣。

然而需要正视的是,目前DNF相比以往乐趣性有所下降。主要表现在游戏动作性不如之前强烈,并且角色技能和怪物技能非常强大,导致玩家与怪物之间交互更像“回合制游戏”。游戏乐趣变成了角色和怪物数值比拼而非操作对抗。当然除此之外还有其他很多需要解决的问题。

由于接手时间较短,存在一些无法快速处理的难题,因此今天分享的方向性思考可能还有所欠缺。我将与腾讯伙伴一起不断寻找更好的解决办法,并与大家共享。

在我们将围绕“减轻角色养成需求和装备收集压力”、“加强动作性”以及“优化掉线/卡顿等影响游戏体验的问题”三个方面改善游戏,提升乐趣体验。

DNF是我人生中最好的游戏之一,也是我人生中最重要的存在之一。正是因为DNF才让我加入了游戏行业,所以我会全力以赴做好DNF。

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孤鹤2023-06-18回答

让我们来看看新版本中添加的职业!感谢官方的大力支持,新版本增加了两个新的职业!一个是新的魔法师职业,可以使用魔法攻击,另一个是勇敢的骑士职业,具有很强的阻挡和反击能力。我相信这两个职业肯定会给玩家带来更好的游戏体验!

地下城与勇士发布会.8.20内容有哪些

除了新的职业,地下城与勇士遗忘之地怎么进每个玩家最关心的是新的地下城和副本!在这次更新中,DNF增加了六个新的地下城市,每个地下城市都有独特的设计和水平,充满了挑战和想象力。在更新中还增加了四个新的副本,以便玩家能够更好地提高玩家的技能水平。

DNF也对游戏的平衡进行了相应的调整。为了使游戏更加公平和公正,DNF修复了一些错误,并优化和升级了游戏中有争议的职业。我相信这些变化会给玩家带来更好的游戏体验!

以上是DNF新闻发布会2021.8.20内容的全部内容!我相信玩家迫不及待地想有一次愉快的游戏之旅,对吧?小编,我也希望玩家能在游戏中玩得开心!

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千里江陵2024-06-05回答

在dnf发布会上,策划明确说明了105级版本,不会让玩家做第二套装备,下面我们来看看发布会内容吧。

一、职业平衡部门

二、材料及任务调整

三、尹明镇给玩家的一封信

地下城与勇士发布会.8.20内容有哪些_DNF 发布会新版本内容抢先知!

一、职业平衡部门

因为之前职业平衡是没有部门,这次会专门设立一个部门进行职业平衡调整,所以会更加完善,不会像以前一样只会是调整数值,以及回家快职业平衡调整。34调整,9月8号测试服,16号正式服:角色养成减负,8月25号测试服,9月2号正式服:调整34和纯C之间的伤害差距,所有34会加强至少30%,34同时能吃到自己的Buff了。正在开发新的装备可以让34变纯C,纯C也能变34以后就不存在34与纯C之分。

二、材料及任务调整

2 2的材料获得量翻倍,材料中50%账绑,遴选增加选词条,可以自选词条变换与将变换属性移植。团本获得材料中50%账绑,部分奖励账绑,单人角色限制提升至5位设立比较明确的阶段和门槛,掉落材料会有50%是绑定状态,以根特皇宫、记忆之地、无底坑道为例装备和材料掉落 50%  奖励增加50%。魔界大战周奖励变为1次,奖励翻倍,任务变为3次。流放者山脉周奖励变为1次,自选礼盒删除购买限制,降低部分道具售价与升级价格,奖励翻2~4倍,材料会有50%是账绑。问答环节基本上有用的就这些了 。

地下城与勇士发布会.8.20内容有哪些_DNF 发布会新版本内容抢先知!

三、尹明镇给玩家的一封信

我是重新担任《地下城与勇士》制作人的尹明镇。十分荣幸能够回到DNF端游,并负责游戏在全球的内容开发,中国玩家对DNF的热情,让我印象深刻,亦感到责任重大。回归之际,非常期待能够与中国玩家交流。再次接手DNF端游,我发现有些不太适应当前的游戏节奏,同时有一些事情需要快速处理,我正在努力的认真学习中。我看到了许多玩家关于游戏体验的讨论与反馈,我理解这些是全球DNF玩家的共性问题。因此,我想在这里向大家分享一些我的思考。关于DNF的未来,我希望是“做好玩的游戏”。在我看来,DNF的乐趣如同DNF的名称“地下城与勇士”,用自己喜欢的、有乐趣的职业与带有各种机制的怪物战斗的过程,就是DNF的核心乐趣。比如,击杀怪物的过程中的操作体验、通过各种类型的装备、材料收集获得的成长体验,以及独特的像素风装扮收集等,这些都是很有趣的。需要正视的是,目前DNF的乐趣性相比以往有所下降。核心表现在游戏的动作性大不如前,游戏的怪物和角色技能性能都非常强,导致玩家与怪物之间的交互就像“回合制游戏”。游戏乐趣成为了角色与怪物之间的数值比拼,而不是操作对抗。当然这些之外,也有很多其他的体验痛点有待解决。因为从接手到现在时间有限,存在很多无法快速处理的难题,所以今天分享的方向性思考,可能会有所欠缺,我会与腾讯伙伴持续寻找更好的办法并和大家共享。对于这些问题,在未来我们将围绕 “缓解角色养成需求与装备收集压力”、“加强动作性”、“优化影响游戏体验的掉线/卡顿等现象”三个方面来改善游戏,提升体验乐趣。DNF是我人生中最好的游戏,亦是我人生当中最为重要的存在之一。正是因为DNF我才加入了游戏行业,所以我一定会竭尽全力做好DNF。

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