在DNF发布会上,策划明确表示105级版本将不再要求玩家准备第二套装备。下面让我们来看看发布会的具体内容。
一、职业平衡部门
为了更好地进行职业平衡调整,这次我们专门设立了一个职业平衡部门。与以往只是简单调整数值不同,这次的调整将更加完善。9月8日测试服和16日正式服:角色养成负担减轻;8月25日测试服和9月2日正式服:调整34级和纯C之间的伤害差距,所有34级角色将至少增强30%的实力,并且可以享受自身Buff效果。我们正在开发新装备,使得34级角色也能变成纯C角色,而纯C角色也能变成34级角色。
二、材料及任务调整
22材料获得量翻倍,并且其中50%为账号绑定;选词条时增加选择权并可自由转换属性。团本获得材料中50%为账号绑定,并且部分奖励也是账号绑定;单人角色限制提升至5位,并设立明确的阶段和门槛;装备和材料掉落增加50%奖励,其中50%为绑定状态。以根特皇宫、记忆之地、无底坑道为例。
魔界大战周奖励变为1次,奖励翻倍,任务变为3次。流放者山脉周奖励变为1次,自选礼盒删除购买限制,并降低部分道具售价和升级价格。奖励翻2~4倍,并且材料中有50%是账号绑定。
问答环节基本上就这些了。
三、尹明镇给玩家的一封信
我是重新担任《地下城与勇士》制作人的尹明镇。非常荣幸能够回到DNF端游并负责全球内容开发工作。中国玩家对DNF的热情给我留下了深刻印象,并使我感到责任重大。回归之际,我非常期待与中国玩家进行交流。
再次接手DNF端游后,我发现自己对当前游戏节奏不太适应,并且还有一些问题需要迅速解决。在认真学习中不断努力着。我看到了许多玩家对游戏体验的讨论和反馈,我理解这些问题是全球DNF玩家共同面临的。我想在这里与大家分享一些我的思考。
关于DNF的我希望能够做出“好玩”的游戏。在我看来,“地下城与勇士”这个名称所代表的乐趣就是通过自己喜欢并充满乐趣的职业与各种机制怪物进行战斗。例如在击杀怪物过程中获得操作体验、通过装备和材料收集成长以及收集独特像素风装扮等都非常有趣。
然而需要正视的是,目前DNF相比以往乐趣性有所下降。主要表现在游戏动作性不如之前强烈,并且角色技能和怪物技能非常强大,导致玩家与怪物之间交互更像“回合制游戏”。游戏乐趣变成了角色和怪物数值比拼而非操作对抗。当然除此之外还有其他很多需要解决的问题。
由于接手时间较短,存在一些无法快速处理的难题,因此今天分享的方向性思考可能还有所欠缺。我将与腾讯伙伴一起不断寻找更好的解决办法,并与大家共享。
在我们将围绕“减轻角色养成需求和装备收集压力”、“加强动作性”以及“优化掉线/卡顿等影响游戏体验的问题”三个方面改善游戏,提升乐趣体验。
DNF是我人生中最好的游戏之一,也是我人生中最重要的存在之一。正是因为DNF才让我加入了游戏行业,所以我会全力以赴做好DNF。