1.韧性并非用于提升防御等级的属性,它仅在pVp中发挥作用,可以降低暴击率和暴击后的伤害。在pVE中韧性没有任何效果。
2.韧性主要用于减少受到物理和魔法伤害时爆击的几率,并降低受到爆击时所承受的伤害值,同时也能减少持续伤害对角色造成的影响。与此韧性与防御等级之间并不存在直接关联。
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1.韧性并非用于提升防御等级的属性,它仅在pVp中发挥作用,可以降低暴击率和暴击后的伤害。在pVE中韧性没有任何效果。
2.韧性主要用于减少受到物理和魔法伤害时爆击的几率,并降低受到爆击时所承受的伤害值,同时也能减少持续伤害对角色造成的影响。与此韧性与防御等级之间并不存在直接关联。
其他答案
让我们整理一下这两个属性。韧性用于抵消敌人的控制技能,如失明、恐惧、冻结等。防御水平用于降低敌人攻击玩家的命中率和爆炸率。它们的范围是不同的。
一直有传言说10点韧性等于1点防御等级。这是真的吗?让我们分析一下。
这位官员从未宣布过,魔兽世界wcl为什么伤害高评分低所以这只是一个传说。除此之外即使我们按照这个比例来计算,也不是完全正确的。因为每个职业的基本防御值是不同的,防御等级的效果在不同的职业中是不同的。我们不能简单地等同于它们。
我想说的是,我们不必太关心这些细节。每个职业都有自己独特的技能和属性,所以我们需要根据自己的职业特点来匹配设备和属性。就像在生活中一样,每个人都是独一无二的。让我们放下这些无聊的计算,享受游戏吧!
这就是我对魔兽世界韧性等于防御水平的看法。如果玩家有自己的意见,请在评论区留言!
1.韧性不是防御等级,韧性只能在PVP发挥除作用,再PVP里减少暴击率和暴击后的伤害,在PVE里面没有作用的。
2.韧性是降低受到物理和魔法伤害的爆击几率,降低受到物理和魔法爆击伤害值,降低受到持续伤害值,与防御等级没有关系 。
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