
CSGODust2并不是简单地归类为警图或匪图,CSGO远古遗迹ruins因为警方和匪徒都有各自的天然优势。它是一张竞技平衡的老图,唯一不同的是双方的打法和战略。

一、Dust2介绍:这张地图呈现标准的“田”字型,T出生点通往A点、B点以及CT家三个方向几乎没有阻碍。防守任务主要落在狙击手控制远距离射击上,而主路连接点则由步枪进行中近距离作战。
二、Dust2警匪优势:
A大道:对于警察来说是一个有利位置。虽然双方几乎同时到达,但匪徒出口较窄。在人数和火力上占优势时,如果防守被攻破A门,则通常会退回到警察家中拖延时间或使用狙击手进行远程防守。A小道出口:对于警察来说也是一个有利位置。虽然出口较大便于进攻,但警方拥有许多只需露头就能提供掩护以及各个方向的枪位,使他们在对抗中占据上风。B洞出口:对于警察来说同样是一个有利位置。在双方都装备齐全的情况下,从狭窄的B洞出口几乎没有生还者。警方拥有绝佳的地理优势和掩体,可以对挤成一团的匪徒造成致命打击。中路:中路是匪徒的优势点,他们可以通过中路灵活转换目标或进行突破。而在警察一方,只有中门上一个缝隙可供监视。匪徒甚至可以选择封锁住中门后发动一波突袭。三、Dust2平衡性介绍:
无论作为CT还是T,在到达交火点所需时间基本相同。不存在哪个阵营能够优先抵达并破坏平衡。地形简单且少有复杂结构,不容易迷失方向。战术实施容易,并更加考验玩家的应变能力。每种枪械都有发挥余地,狙击步枪虽然强大但不会像其他地图那样一枪封神。不能简单地将Dust2归类为警图或匪图。战术和战略更加重要。这张地图对警察和匪徒双方都有一定的优势和劣势,平衡性较强。
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