
鬼切的核心技能仍然是二技能,阴阳师帝释天增伤机制它是一个具有被动效果的主动技能。
该技能的常驻效果包括免疫行动条击退和永久伤害减免。满级时,伤害减免达到30%,这在一定程度上弥补了鬼切防御力较低(D级)的不足。但有一个问题需要澄清,这个伤害减免是算作降低受到的伤害量还是减少所受到的伤害比例呢?毕竟,降低受到的伤害量非常强大,而减少所受到的伤害比例则相对较弱。
另一个常驻效果是对普通攻击进行格挡。当格挡成功时,可以免疫普通攻击造成的伤害,并增加自身行动条(这个设定与最近推出不久的星熊童子类似)。提升技能等级还可以增加格挡概率和提高格挡后一次攻击造成的伤害。
在满级后,鬼切可以获得一次复活机会。100%暴击抵抗意味着对方几乎无法在鬼切复活后造成暴击伤害,这个效果与杀生丸类似。
施放技能后,鬼切进入心剑状态持续1回合。心剑状态具有免疫控制的效果,并且格挡概率加倍,这意味着满级后有80%的概率进行格挡。在触发格挡时沉默也不会受到命中影响,应该是必中的效果。为了避免心剑状态过早消失,鬼切在此期间不会受到反击和邀战。
根据技能描述,在施放技能时会给敌方添加影切印记,并召唤分身。分身将持续到下一回合开始。分身将对带有影切印记的目标进行一次相同的攻击,然后消失。如果目标带有影切印记并普通攻击了鬼切,则影切印记立即消失。不过只有己方可以看到影切印记,敌方只能凭猜测来察觉它们存在与否。同时普通攻击还会触发鬼切的格挡效果,可能会被沉默1回合。在带上自身普通攻击的1回合内,意味着连续2个回合都只进行了普通攻击。
(关于二技能中心剑和分身施放后只持续1回合的问题,难道不会出现自身释放完后下一回合就消失了吗?个人猜测是类似辉夜姬幻境的效果,在自身下一回合结束后消失。但是分身描述中却说在下一回合开始时消失,这有点矛盾。我还猜测是否类似茶几那样,在单次行动内可以选择是否施放并攻击,但如果在施放技能后立即攻击的话,心剑状态刚出现就会消失,与需要持续发挥作用的效果明显不符。总之从技能描述来看还有些疑问。等到开放使用时赶紧去试一下!)
三技能明显是一个单体单段输出技能。第一次攻击附加危害效果,并且第二次攻击可以带来大量忽视效果。如果搭配二技能中的分身使用,则当直接对选定目标进行攻击时,本体鬼切先进行一次攻击,然后分身触发大量忽视效果再进行一次攻击。两者相加就是总共604%的攻击系数,实在是非常强大!
满级后还增加了一个效果:每次击杀目标都会增加行动条。
鬼切最需要提升的技能是二技能。
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