
探索/御魂/觉醒/御灵:★毫无用处,阴阳师骁浪荒川之主削弱后还能玩伤害实在是令人无法忍受,那些需要预热的式神在常规活动中基本上都是废物。秘闻/阴界之门:★同样没什么作用,除非秘闻设计成需要持久战斗的单回合特色副本,否则蝎女基本上不会考虑跨回合的副本。

逢魔/麒麟/退役/超鬼王:★★★★☆目前来看是就业面最广泛和可靠的选择,不仅限于这几个活动,在那种一个怪物带着一堆小怪物的情况下都可以尝试使用蝎女,通过她的技能与间接伤害输出式神配合来产生溅射伤害效果,并成为新型增加伤害输出的工具。目前这是最可靠和最理智的选择。
结界突破/道馆:★★还可以吧,在与电脑对战时没有太大差别,对方没有思考能力,在搭配输出能力强且有间接伤害技能的式神时适合使用蝎女作为增加伤害的神器。只是她的速战速决能力稍差,并且在打道馆时效率并不是很高。斗技:★★☆目前测试表现不太理想,本来以为蝎女可以克制永动机或者进行持久战,专门克制治疗式神并给队友提供治疗以保持持续作战能力,并找到突破口。可惜暖机效果和实际测试后带来的实战成功都令人失望,只能说一般般。除非对方给玩家展示机会,否则基本上没希望。她作为增加伤害输出的式神缺乏直接产生增伤效果的连贯性,并且自身没有自我保护和控制能力,所以并不是最理想的选择。
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