
复活机制

日和坊的复活机制是一种被动效果,阴阳师魂土平民挂机阵容配置会在友方减员瞬间触发。即使有多个式神在同一回合挂掉,她也只会复活一个。即使晴天娃娃的冷却结束并重新恢复行动能力,她也不会再次触发其他已经挂掉的式神的复活。我亲自进行了测试,并得出了可靠的结论。关于多个挂掉的式神,在日和坊触发复活时选择哪一个进行复活这个问题,我进行了双开测试,并得出结论是随机选择。
封印状态下不会触发复活效果。当阎魔包子存在时也不会触发复活效果,并且无论是包子自爆还是被我方击败都不会触发。
如果在晴天娃娃冷却期间使用了神乐续命技能,并且当晴天娃娃冷却结束后续命到期,仍然可以触发日和坊的复活效果。
定位与是否6星
日和坊是一名辅助型式神,其特点是即使被控制住依然可以进行治疗,并且可以立即复活挂掉的式神。但她的治疗效果只会作用于血量最低的一个式神(吸血姬和小小黑眼泪汪汪地看着日和坊)。也存在不能复活的情况。她并不能完全取代桃花,只能说是一种新的机制。
与桃花相比,桃花使用主动技能进行复活需要占用一个回合,并且有2回合冷却时间;而日和坊则是在回合外被动触发复活效果,并且有3回合冷却时间。两者在复活后可以行动次数相同。但是日和坊并不能保证拉起所有队友,而桃花只要冷却结束就一定能够拉起一个队友。日和坊在复活之后还需要等待3个回合才能够产生治疗效果(不考虑轮入道等因素),期间无法进行治疗;而桃花则没有这个问题。这就是日和坊相对于桃花来说劣势所在。
日和坊的治疗效果不受到回合限制,在没有行动机会时仍然可以进行治疗救人(因此不消耗火力)。即使被眩晕或冰冻,她仍然可以发挥治疗效果。相比于桃花而言,日和坊不怕受到控制,并且消耗的火力较低(不考虑AI因素),这是她的优势。但是日和坊却害怕被封印,所以般若爸爸依然是般若爸爸。
目前在泥潭中对于日和坊的定位大致有两种:一种是用于各种场合下防止猝死;另一种则是作为主要治疗角色。前者更注重速度和行动次数(使用轮入道等技能);而后者则需要提高暴击伤害。在某些特殊场景下,如廉鼬百战、结界突破、道馆防守等方面据说日和坊的表现还不错。
星级主要影响着日和坊自身生命上限。日和坊自身生命并不直接影响每次治疗量的大小,但会影响晴天娃娃的日光能量上限(想象一下当需要进行治疗时晴天娃娃没有足够的能量会是多么尴尬),同时也会影响每回合充能的绝对值。目前4、5星级的日和坊在廉鼬塔百战中表现出色,但这并不意味着一个4、5星级的日和坊就可以带领一支低等级队伍,还是需要考虑整个队伍的搭配。并不能简单地说是否6星决定了治疗量上是否有质的差异,这与DpS角色不同。
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