
一、海洋1、渔夫、海盗和理发师的故事2、在海洋上,泰拉瑞亚秘银砧做渔夫和海盗成为了邻居,而理发师则独自开了一家店铺。幸福度:-理发师:3-渔夫:3-海盗:5二、沙漠1、蒸汽朋克、机器侠和染料商的故事2、在沙漠中,蒸汽朋克和机器侠是主要角色,但也可以由护士和军火商来代替。另外还有一个染料商。幸福度:-蒸汽朋克:5-机器侠:3-染料商:3三、雪地1、机械师、哥布林和税收官的故事2、“雪地”这个场景中出现了机械师,哥布林以及税收官。幸福度:-机械师:5-哥布林:4-税收官:3补充说明,当所有商人NpC的幸福度达到3时,他们将开始销售传送塔(除向导外)。四.圣地1.城镇规划与NpC安排这个城镇采用2x2的房子布局,可以先建造基础设施再逐渐扩展。NpC包括巫师、派对女孩、护士和军火商。在圣地之前,军火商和护士可以住在沙漠(因为圣地之前还没有蒸汽朋克和机器侠)。幸福度:-巫师:3(“不拥挤”、“喜欢的环境”)-派对女孩:5(“不拥挤”、“喜爱的邻居”、“喜欢的环境”)-军火商:4(“不拥挤”、“喜爱的邻居”)-护士:5(“不拥挤”、“喜爱的邻居”,“喜欢的环境”)
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