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阴曹地府的门派技能和法术是什么

在梦幻西游中,阴曹地府的门派技能和法术是什么有谁知道?来个游戏狂人分享下阴曹地府的门派技能和法术是什么意思,阴曹地府门派技能和法术梦幻西游。感谢大佬!
匿名用户匿名用户 81111 次浏览 | 2023-06-18 提问

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酒中仙 2023-06-18回答

地府:进攻型治疗门派

技能解析

阎罗令:法术攻击多个目标,梦幻西游普陀山固伤提升对首目标施加【六道轮回】减益状态。

地府是输出技能中排名倒数第二的门派,只比方寸山牛鼻子稍弱。基本上只适合挂机使用,并不适合pK。

尸腐毒:对目标施加【尸腐毒】状态,每回合结束时损失气血和魔法。释放该技能时会为团队所有人(不包括宠物)恢复气血。被施加尸腐毒的目标当前气血越多,恢复效果越明显。

这是一种有效且群体治疗的技能。

与普陀山相比,地府的治疗效果更为明显和立竿见影。但实际上,在考虑到普陀山的状态回血后,这两个门派在主要回血技能上差别不大。如果要说有区别的话,地府的治疗就像西药一样迅速有效;而普陀山则像中药一样注重疗养。

六道轮回:为敌方多人施加【六道轮回】状态,降低其物理防御。0~69级作用于4人,70~89级作用于5人,90~99级作用于6人。

地府的减益状态技能可以降低敌方多个目标的防御力,使得大唐、狮驼和攻宠造成更强大的输出。

幽冥鬼眼:为己方多人施加【幽冥鬼眼】状态,该状态下获得两种增益效果:①提高抗封能力;②可以看到隐身单位。0~69级作用于4人,70~89级作用于5人,90~99级作用于6人。

地府的灵魂技能赋予了队伍更高的灵活性。有了这个技能支持,在战斗中与没有地府队伍相比会有明显优势。

修罗隐身:为己方单个角色施加【修罗隐身】状态3回合。在该状态下:①视为隐身;②降低物理和法术防御力,并提高物理伤害;③不能使用特技;④使用法术或酒则立刻现形。一个单位在4回合内只能被施加一次该状态。

地府的保护技能,通过预测对方的目标并释放该技能,可以有效保护队友,并打乱对方的进攻节奏。在高难度任务中常用来保护残血队友。

锁魂判官:为对方单个角色施加【锁魂判官】状态,使其死亡后无法复活。如果目标是怪物,则造成大量伤害并附加该状态。使用后需要休息1回合。

备注:技能升级至2级时,【锁魂判官】额外降低30%防御力。

技能升级至3级时,如果目标身上有【尸腐毒】状态,则【锁魂判官】有概率传染给其他目标。

地府的终极技能是一种点杀神器,在70级学习到2级大招之后,还会额外降低30%防御力。即使对方物理防御非常高,在与队友配合下也可以轻松击杀敌人。

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其他答案

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2023-06-18回答

我们需要知道的是,阴曹地府有六个门派,每个门派都有自己的技能和法术。让我们逐一分析一下~

阴曹地府的门派技能和法术是什么

第一个门派:夜叉

夜叉门派以控制敌人为主,梦幻西游109怎么转门派最好技能有鬼才通灵,雄鹰摄魂等;法术有易断魂、虚空召唤等。

第二门派:勾魂使者

勾魂使者门派以伤害敌人为主,技能生生造化,华丽转身等;法术有神秘攻杀,鬼影重重等。

第三门派:忘忧散人

忘忧散人门派以自我保护为主,技能有化险为夷,侧身避过等;法术有逃水清波,逍遥游等。

第四个门派:天官

天官门派主要控制战斗节奏,技能包括穿云破岳、天地同寿等;魔法有冥光鬼影,暗于天幕等等。

第五个门派:幽冥

幽冥门派以控制敌人为主,技能有神机,灵魂召唤等;法术有灵魂出窍,荒芜之地等等。

第六个门派:地藏

地藏门派以辅助队友为主,技能有济世圆缘,善于与人相处等;法术有界碑降龙,无边际池等。

小姐姐介绍了阴曹地府门派的技能和法术,希望大家有所收获!快点试试!

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江上酒馆2023-06-18回答

阴曹地府

阴曹地府的门派技能和法术是什么_阴曹地府门派技能和法术梦幻西游

  门派定位:进攻型治疗门派

技能解析

  阎罗令:法术攻击多个目标,对首目标增加【六道轮回】减益状态。

  地府的输出技能,7大职业中排倒数第2,第1是方寸山牛鼻子的你再打我我就用雷劈你。基本上也就是挂机用用的,也没有魔地府这种PK流派。

  尸腐毒:对目标施加【尸腐毒】状态,每回合结束时损失气血、魔法。释放该技能时会回复团队所有人的气血(不包括宠物),被施加尸腐毒的目标的当前气血越多,回复效果越明显。

  有效的、群体的治疗技能。

  和普陀山相对,地府的治疗是用了就见效的,效果看起来比较明显,但是实际上算上普陀山的状态回血,这两个门派在主要回血技能上面是扯平的。如果要说有什么分别的话,地府的治疗像是西药,立竿见影;普陀山的治疗像是中药,重在疗养。

  六道轮回:为敌方多人附加【六道轮回】状态,该状态下物理防御降低。0~69级作用4人,70~89作用5人,90~99作用6人。

  地府的减益状态技能,能够降低敌方多人防御,使得我方的大唐、狮驼、攻宠造成更加凶猛的输出。

  幽冥鬼眼:为己方多人附加【幽冥鬼眼】状态,该状态下获得两种增益:①抗封提高,②可以看到隐身单位。0~69级作用4人,70~89作用5人,90~99作用6人。

  地府的灵魂技能,有地府的队伍和没有地府的队伍相比,在灵活性上面差了一大截,就是因为这个技能的加持。

  修罗隐身:为己方单人附加【修罗隐身】状态3回合,该状态下:①视为隐身,②降低物理防御、法术防御,提高物理伤害,③不能使用特技,④使用法术或酒则立刻现形。一个单位4回合内只能被施加一次该状态。

  地府的保人技能,通过预判对方想要点杀的目标释放该技能能够有效保护队友,打乱对方进攻节奏。在高难度任务中往往用来保护残血的队友。

  锁魂判官:为对方单人附加【锁魂判官】状态,该状态下死亡不可复活,如果目标是怪物,则造成大量伤害并附加该状态。使用后休息1回合。

  备注:技能2级时,升级效果:【锁魂判官】额外降低30%防御力。

  技能3级时,升级效果:如果目标身上有【尸腐毒】状态,【锁魂判官】有概率传染。

  地府的大招,点杀神技,死了活不了。和普陀山的“死不了”刚好相反,并且在70级学了2级大招之后,额外降低30%防御力,即使对方物理防御非常高,也能够配合队友击杀。

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