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崩坏3 | 西琳

来源:五鼠游戏 作者: 发布时间:2017-12-06 22:07:56

欢迎收看《爱酱的英魂殿》栏目,爱酱会在这里为舰长介绍英魂的种种八卦,以及圣痕的使用心得及搭配建议!

今天为舰长介绍的是将于11月3日精准补给中正式登场的1.8版本新圣痕——空之律者套装:「西琳」

那么在对抗崩坏的战斗中,圣痕「西琳」可以为我们提供怎样的作战支援呢?

一、圣痕介绍


崩坏3 | 西琳

「西琳(上)」

4★ 生命 230 攻击 79 防御 22 会心 3 

5★ 生命 362 攻击 125 防御 35 会心 4 

【次元斩】近战物理伤害提升25%,对浮空敌人额外造成20%的物理伤害。

 崩坏3 | 西琳

「西琳(中)」

4★ 生命 338 防御 99 会心 3 

5★ 生命 531 防御 158 会心 4

【虚空之壁】受到的全元素伤害减少30%,受到负面状态的影响时有20%的概率豁免。

 

崩坏3 | 西琳

「西琳(下)」

4★  生命 276 攻击 36 防御 44 会心 7 

5★  生命 435 攻击 57 防御 70 会心 11

【闪烁之刃】极限闪避后获得一次充能,下次攻击及之后5秒内造成的全伤害提升35%,有1.5秒的冷却时间。

2件套技能【空间侵蚀】

芽衣或八重樱角色装备时:持续攻击同一目标(2.5秒未攻击将会重置目标),每次攻击提高3%暴击率,8%暴击伤害,最多可以叠加到15%暴击率和40%的暴击伤害。

3件套技能【领域】

角色在场上并且自身HP高于60%时,场上敌人造成的全伤害降低15%,受到全伤害提高10%,该技能唯一生效。

二、圣痕简析


「西琳」是一套条件限制型的圣痕,其【上位】【下位】【两件套】【三件套】分别围绕着【浮空】【闪避】【持续输出】【血量保存】这四个核心。

上位圣痕加成为25%常驻近战物理伤害与20%的浮空物理增伤。对于比较容易触发浮空的物理角色来说相当于45%的常驻物理增伤,加成幅度之高直逼51%的普朗克中,而且并没有负面效果。

中位圣痕为元素防御圣痕,可以减免30%受到的全元素伤害,同时拥有20%的异常状态豁免率。由于现在的元素类敌人并不是特别多,所以适用范围较窄。但是对于像是一些拥有高伤元素伤害的BOSS,「西琳(中)」则能发挥不错的效果。像是带有高额火伤的绯狱丸,带有高额雷伤的RPC-6626都可以用「西琳(中)」来应对。

下位圣痕能够提供35%的全伤害加成,触发条件为极限闪避。与「藏锋」相同,「西琳(下)」只要触发了极限闪避就可以生效,并不需要等极限闪避技能的冷却时间。触发效果后提供5秒的加成,足够大部分的角色完成一轮~两轮的爆发,如果可以频繁触发极限闪避的话,相当于常驻35%的全伤害加成,不亚于大多数的下位伤害类圣痕。

两件套效果限定了芽衣或八重樱才能生效,技能与「精卫之翼」的被动技能颇为相像。对单个敌人进行持续输出的话将可以一直提升自己对于该敌人的暴击率和暴击伤害。最高能提高15%暴击率和40%暴击伤害,在BOSS战中可以说是一个非常强力的效果。

 

三件套效果只要自身血量高于60%,就可以对场上所有敌人持续施加强力的领域压制。场上的敌人会常驻型的降低15%全伤害,同时受到的全伤害会提高10%。从防御面上来说,相当于是给己方所有角色施加了15%的全伤害减免。从攻击面上来说,相当于给场上所有敌人永久施加了2/3的「泳装派对中」的易伤效果,而「泳装派对中」也正是第二届线下联机挑战赛中使用率极高的一件圣痕。在联机模式下可以说是综合能力非常完备的一件圣痕。

三、套装使用建议

崩坏3 | 西琳

「影舞冲击」「脉冲装·绯红」

搭配「西琳(上)」「西琳(下)」的组合比较适合能够自行造成浮空的芽衣角色,像是影舞和绯红都可以享受到上+下+两件套的全部效果。达到满幅度加成为45%物理伤害+35%全伤害+15%暴击率+40%暴伤,启动条件为极限闪避后普攻一轮击飞。与物理角色常用的“连击加成套”相对的,西琳作为“条件加成套”对操作的要求会较高,但是得到的回报也十分的丰厚。

四、针对使用指南

崩坏3 | 西琳

「地藏御魂」「绯狱丸」「RPC-6626」

「西琳」圣痕的出现,可以说也是物理角色对抗以上三位强力BOSS的福音。

 

由于大多数的BOSS无法被浮空,这里我们舍弃了西琳上,转而选择「西琳(中)」「西琳(下)」的搭配。30%的全元素减伤在对抗以上三位BOSS的时候可谓是大放异彩,因为以上三位BOSS都拥有强力的元素杀伤力。

 

西琳下在极限闪避后可以提供35%的5秒全伤害加成,而极限闪避在对抗BOSS的时候也是使用率非常高的。

 

最后,两件套的15%暴击率和40%暴伤在对抗BOSS的战斗中可以说能达成最高的覆盖率,毕竟BOSS战多数为1对1的单挑对决,此时不用担心锁定到其他敌人,也不用担心被其他敌人干扰导致BUFF叠加中断。

 

*本篇数据基于测试服,实际数据以正式服为准。

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