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阴阳师神子渡世,一念魔佛——SP鬼王酒吞童子式神攻略

发布时间:2019-11-08 15:50:11 来源:五鼠游戏 关注度:32 收藏 |评论

   

  ↑视频版攻略,慢动作素材来自@第七页第三行

   

式神总述

  鬼王酒吞童子是多功能式神,带有免疫控制、免受伤害、伤害溅射等多种新机制。既可以当输出,又可以当推条增伤当辅助,因此需要根据就业场景不同更换御魂。

  鬼王酒吞童子的面板并不突出,3189攻击和109速度并不拔尖,但整体三围均衡,生防双A配合被动损血减伤效果生存能力不错。

技能机制

  【焚天】&【烈焰焚天】

  鬼王酒吞童子普攻技能,初始形态下为【焚天】,施放大招天火怒焱后进入鬼王姿态后切换为【烈焰焚天】。

  焚天是正常普攻没有任何特效,烈焰焚天满级伤害245%,且溅射其中40%伤害给攻击目标以外的敌人。

  溅射伤害是真实伤害,不受防御减免伤害,机制与化鲸齿甲类似。如果对目标伤害被白藏主、薙魂、椒图连线等减免伤害,则按照减免后伤害溅射40%伤害。如果伤害被护盾值或白藏主代受伤害完全抵挡,那么就没有溅射伤害。

  如果实际造成伤害高于目标血量上限,例如对血上限1w的敌人造成10w伤害,实际按照1w计算溅射伤害。

  如果对第一形态的残血不知火普攻,不知火离影锁定伤害不超过剩余血量的特性会大幅降低溅射伤害,例如对仅剩100血的不知火普攻,不知火将伤害锁定为白字100并进入第二形态,此时只按照100来计算溅射伤害。

  由于溅射是普攻效果,所以也能被不知火星火结界的二次追击触发。

  【红莲】

  鬼王酒吞童子被动技能,为自己提供免疫控制状态、治疗下降50%(满级30%)的“鬼王身躯”印记,为全队提供 “大妖之力”印记。

  满级时鬼王酒吞童子每损失1%的血量,就会得到2%的增伤和2%的伤害减免,队友每损失1%的血量,就会得到1%的增伤和1%的伤害减免。

  鬼王身躯与大妖之力都是印记效果不可驱散,但因“红莲”属于被动效果,在被动封印情况下会立刻失效。

  大妖之力损血增伤是鬼王酒吞童子被附带的光环,只要鬼王酒吞童子登场就会生效,在地域鬼王等玩法中可以当不出手的辅助给黑童子增伤。

  御馔津一矢·封魔的4重封印效果可以无视红莲免疫直接生效,不知火星火结界给的第二次追击效果同样无视被动,所以普攻带控制或御魂带控制的式神可以通过二次追击控住鬼王酒吞童子。

  【天火怒焱】

  鬼王酒吞童子大招,3火主动技能,施放大招同时有击退敌方40%行动条、驱散敌方全体2个增益效果、让自身进入鬼王姿态三种效果。

  鬼王姿态类似不知火的形态切换,在鬼王姿态下鬼王酒吞童子普攻技能被替换为【烈焰焚天】,我方会在回合开始前因酒吞灼烧而失去当前24%生命,然后回合内免疫伤害。如果灼烧后当前生命低于血上限30%,还会解除所有控制效果。

  2回合的鬼王姿态结束时,鬼王酒吞童子会为全队恢复鬼王姿态期间造成伤害总额20%的血量,由于是恢复不是治疗,不受任何减疗影响也不能暴击。

  回合内免疫伤害:免疫独眼小僧、镜姬、占卜之印的反伤,反击、御馔津一矢·封魔等回合后伤害,不免疫彼岸花、鸩、判官等回合前间接伤害。

  灼烧:回合前受到鬼王姿态影响失去当前24%的生命值,按照当前计算所以不会出现队友灼烧至死的大江山惨案。灼烧无视护盾与白藏主代受伤害。灼烧可以唤醒睡眠单位,鬼王酒吞童子开大后食梦貘与反枕彼岸花失去效果。

  解除控制:如果行动时的友方灼烧后血量低于血上限30%,那么会解除该友方单位所有控制状态。目前判定顺序是彼岸花伤害优先于灼烧触发,因此如果控制彼岸花+灼烧伤害计算后血量>上限30%,控制正常生效,如果控制彼岸花+灼烧伤害计算后血量<上限30%,会解除该友方的所有控制状态。如果是反枕彼岸花,反枕触发后无论血量多少都会被灼烧打醒。

就业方向

  鬼王酒吞童子同时具备输出和辅助的功能,根据适用场景和配合队友可以调整自身定位。

  作为输出时,鬼王酒吞童子被动免控在对抗控制队时有很大优势,但作为脆弱的输出仍需要配合白藏主这样的续航式神保护;鬼王姿态回合前灼烧生命的设定也能反克目前流行的食梦貘、反枕彼岸花,但御怨般若和御馔津封印被动依然对鬼王酒吞童子有很大威胁,百目鬼不视作控制的“凝视”也能生效。

  作为辅助时,鬼王酒吞童子更多是发挥被动的增伤效果,在诸如真八岐大蛇、地域鬼王这样的PVE场景中为黑童子或吸血姬提供增伤。在道馆或结界应对无一速肉队时,鬼王酒吞童子也可以作为二号拉条,利用大招烧血和被动增伤组合,进一步强化双八岐大蛇或泷夜叉姬的输出。

御魂选择

  破势:属性攻击加成+攻击加成+暴击伤害,二号位也可以选择速度加成。

  单段输出式神的经典选择,提高鬼王酒吞童子对高血量敌人的直接伤害,对其他敌人的溅射伤害也会同步提高。传统输出怕控制的弱点在鬼王酒吞童子这里不存在,唯一害怕的就是遇到盾+白藏主打不出伤害。

  招财猫:属性速度加成+攻击加成或生命加成+暴击。

  中速消耗性鬼王酒吞童子,可以加入不知火久次良的阵容体系,在对抗使用食梦貘作为控制的敌方队伍时会有非常不错的发挥。鬼王酒吞童子自身免控,速度快过久次良先放大招进入鬼王形态,灼伤会打醒久次良施放鱼鳞之备,一推一拉后阴阳师上来行动同样被灼烧打醒,神乐疾风进可攻,晴明盾八百比丘尼驱散退可守。

  中速鬼王酒吞童子配合不知火化鲸也有不错的发挥,作为中速输出的鬼王酒吞童子很难突破敌方白藏主的防线,但化鲸正好可以克制白藏主。

  火灵:具体属性随意,根据就业场景来调整速度。

  辅助鬼王酒吞童子的用法,主要用他被动赋予的大妖之力来为队友增伤。如果用在真八岐大蛇/结界等需要双拉的场合,鬼王酒吞童子就带二速火灵当伪拉条使用;如果用在地域鬼王等只需要被动增伤的场合,不带速度当辅助即可。

使用技巧

  鬼王酒吞童子的大招除了切换形态和推条以外还有驱散效果,可以驱散包括匣中少女护盾、酒吞狂气等在内增益状态。

  而且鬼王酒吞童子越残血输出能力越强,10%的血量差对伤害影响也很大,所以如果不是着急切换形态输出、或者推条阻止敌方行动,那么可以不用在第一回合开大。

  如果想用鬼王酒吞童子克制食梦貘,那么最好让鬼王酒吞童子成为队伍的二速,即速度快过己方久次良、食梦貘等高速式神,开大之后直接灼烧打醒队友。

  如果只想用鬼王酒吞童子被动增伤当提升输出,那么111技能也能满足需求,无需吃御行达摩升级技能。

结语

  鬼王酒吞童子作为力量觉醒的酒吞童子,继承了SSR时期鬼王状态免控的特点,同时新增了回合内免伤、普攻溅射等新机制。大招还从一口奶满自己进化到了一口奶满全队,尤其自身登场即免控,连无尽剑狱都放逐不了他,果然是和大岳丸决战鬼王座的宿敌!

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