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率土之滨不看不知道!新兵种系统全解读,快Get起来!

来源:五鼠游戏 作者: 发布时间:2018-04-24 10:53:30

  本期攻略作者:丶无非如此

  本期攻略关键词:通用特性、兵种克制

前言

  自从版本更新以后,兵种系统进行了大幅度调整,除兵种基本属性进行改动以外,还增添了通用特性这一新元素。

  本次兵种更新最大的改变是开启了两个通用特性栏,玩家可以从五个通用特性中挑选并学习,第一个通用特性栏随兵种转化开启,第二个需要消耗2张同兵种五星卡才能开启。

  总体来看,本次兵种改版增强了兵种的针对性,让兵种之间的克制更加清晰,以后玩家在战场上出兵时更需要审时度势,以己之长攻彼之弱,方为制胜之道。

  下面,笔者将对诸多更新进行一一解读,供各位玩家参考。

骑兵系分析
率土之滨不看不知道!新兵种系统全解读,快Get起来!
高级兵种特性 

重骑兵

  前两回合反击效果保留,不再降低速度,这算是一个加强,只不过是对步兵克制的加强,弓兵对其的克制依旧是显而易见的,因此算是一把双刃剑,在兵种克制尤为关键的新环境中要更加注意“扬长避短”,主动找步兵出击,尽量避免与弓兵交锋。

铁骑兵

  在混乱、暴走、犹豫、怯战状态下获得25%的伤害减免,非常适合前锋中军的定位,可以有效帮助武将撑过被【战必断金】、【反计之策】统治的回合。

轻骑兵

  增加的速度并不是面板速度,而是在计算疾风营、兵种加成、国家加成之后的速度,因此对【攻其不备】、【武锋】等与速度挂钩的战法和张辽这一类的武将加成相当可观。输出增加效果由原本的前两回合改为前四次,改动非常大,这意味着荀彧、张角等武将将获得巨大的收益,不过同时也需要避免【不攻】、【众谋不懈】等战法浪费掉宝贵的加成效果。

  在取消了旧版轻骑兵的负面效果后,新版轻骑兵可以说是本次改版的最大赢家,相信在未来出场率必然会大幅提升。

弓骑兵

  战法距离加1可以说是游戏的又一大创举,弓骑兵的改版受益最大的莫过于夏侯渊了,夏侯渊佩戴【折戟强攻】、【雄兵破敌】、【猎敌之锋】、【箭岚】、【觑隙】等战法后可以直接攻击到敌军大营,加强幅度非常大。

象兵

  保留了免疫指挥战法的特色,但木鹿大王的出场率能否提高还需要玩家开发。

通用特性

难测

  即使是法师,八回合不被控的情况下也能轻易打出2000的伤害,本特性的普攻减伤25%收益极高,加上克制菜刀类战法的特性,因此非常适合选用。

侧击

  对阵同兵种的攻击伤害提升,增加了菜刀对阵同兵种的统治力,需要注意的是,提升的伤害仅限于“攻击伤害”,对于谋略系的武将无效。

乱阵

  增加对步兵统治力、进一步扩大兵种优势的典型特性,可以预见荀彧、XP关羽等武将在佩戴此特性后,对步兵的打击将非常大的。

疾行

  骑兵本身速度就是三大兵种里最快的,大部分骑兵对本特性需求并不大,只是郭嘉、汉吕布等功能型武将会有一定需求。不过同兵种内战的情况下,先手还是具有一定优势的。

出奇

  减伤时间仅限第一回合,虽然减伤幅度极大,但是普适性较差,仅适用于针对菜刀的队伍。

小结

  总体来说,改版后的骑兵攻击性更强,但是更难应对新式弓兵。另外根据特性的改变,现有队伍需要进行一些调整,例如为了使荀彧与轻骑兵特性更契合,不宜再搭配【不攻】、【众谋不懈】等战法;前锋汉吕布在新版兵种系统中更契合轻骑兵,搭配【锋矢】能够发挥更好的效果。

步兵系分析
率土之滨不看不知道!新兵种系统全解读,快Get起来!
高级兵种特性 

重步兵

  受到主动战法伤害降低12%,重步兵面对战法系武将有相当不错的抗性。战斗中速度降低30%实质上对武将影响并不大,毕竟步兵先天速度慢。

  以关银屏为例,40级时速度仅为49点,即使在计算疾风营加成、国家加成后,速度也仅86点左右,减少30%后速度降低25点,损失并不大(也就是将疾风营的加成大致抵消),以此为代价换取受到主动伤害减少的buff是完全值得的。

禁卫

  受到所有伤害降低6%,位于前锋时受到追击伤害降低12%,位于中军则降低8%。禁卫的加成幅度并不大,兵种定位也很明确:那就是对抗骑兵。大营武将由于受益太低,并不建议转禁卫,前锋禁卫会有不错的受益,对菜刀队有不低的抗性。

长枪兵

  造成的所有伤害+8%,由于全程增伤,因此性价比相当高,“克制骑兵,被弓兵克制”这条属性比较有意思,原本步兵是克制弓兵而被骑兵克制,长枪兵却反其道而行之,颠倒了克制的顺序,让黄月英、陆逊等武将在面对骑兵时更加从容。

蛮兵

  在野地上战斗时所有伤害增加18%,但是在城里战斗时伤害降低8%。长于野战,但不利攻城,玩家在使用时只需要注意规避劣势即可,高达18%的伤害加成足以让蛮兵成为非常热门的兵种。

藤甲兵

  对除火攻以外的所有伤害减少30%,缺点是受到火攻会暴走2回合。高达30%的减伤可谓远超所有兵种,但负面效果也十分显著:一旦受到火攻会暴走长达2回合。由于火攻状态十分常见,陆逊、太监、月英、【焰焚箕轸】战法以及新增战法【河内世泽】都有火攻状态,因此在战场上想完全避免恐怕难度较大。

  但笔者认为,藤甲兵仍有不小的潜力,扬长避短仍然是主要思路,例如藤甲兵本身佩戴【方圆】、【回马】等战法,即使被施加暴走效果也不会造成严重后果,毕竟高达30%的兵种减伤效果,是非常值得玩家投入精力进行开发的。

通用特性 

利刃

  每学习一个非主动类战法,攻击属性提高,自带战法也计入统计,因此极限加成为54点攻击,相当于五颗红星带来的属性收益,非常契合【回马】战法,搭配【衡轭】战法也会有不错的战场表现。另外也和老版赵云、孟获等与攻击属性挂钩的武将十分契合。

列阵

  非常契合关银屏、甘宁、贾诩、陆逊等主动战法武将,是战法输出型武将的必学特性。

守备

  一个高限制高回报的典型特性,虽然限制必须是防守状态,但是高达16%的全程伤害减免已经足够让玩家改变兵种使用思路了,本特性完全可以作为主流之选。

近战

  扩大兵种优势的特性之一,限定策略伤害,不适用于物理系武将。对于贾诩、黄月英、陆逊等武将而言收益颇高。

固阵

  虽然数值非常可观,但是既限定生效兵种为步兵,又限定物理伤害,与其他几个特性相比并不亮眼。不过内战时选择本特性会帮助关银屏、甘宁等武将获得优势。

  小结

  改版后的步兵,显得更“肉”了,兵种特性大多与减伤挂钩,使得步兵符合定位,也就是打阵地战、防守战。总体来看,步兵的使用难度比以往更高,需要对战场细致观察后才能行动。

弓兵系分析
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高级兵种特性 

长弓兵

  攻击距离加1可以让攻击距离为3的中军或是攻击距离为4的大营攻击到敌军大营,先手效果对于春华、太监等控制型武将意义重大。

弩兵

  强化兵种克制,全程增伤8%的特性中规中矩,在弓兵系三个兵种中并不突出。

死士

  以牺牲攻击距离为代价换来攻、防、谋的提升,对于张角等本身就0普攻的武将来说有百利而无一害,其他武将选择时则需要权衡利弊,该特性也会对一些现有体系会有较强的冲击(形兵体系和形兵魏智),需要针对性进行一些调整。

通用特性 

齐射

  能够在前三回合提供相当高的伤害加成,与【大赏三军】、【神兵天降】等战法配合非常强劲,适合吕布、贾诩等爆发型武将。

射马

  扩大兵种优势的特性之一,加成仅限于攻击伤害,不适用于策略系武将。

地利

  根据站位不同获得不同的增益,对于前锋作用比较单一,加之弓兵并没有与防御挂钩的指挥战法,因此并不推荐,中军的22点谋略很适用于佩戴【神兵天降】、【大赏三军】、【避其锋芒】等战法的武将,大营全方位加成,可以与“死士”属性叠加,相当于额外佩戴了一个【百战精兵】,意义非凡,十分推荐。

迂回

  无条件减伤8%,在全兵种的通用特性中强度和普适性都居于前列。

伪装

  针对本系兵种的特性之一,在【鹤翼】出场率略低的环境下,适应性较差,不过考虑到对普攻也生效且幅度较大,收益仍是相当可观的。即使是法师8回合普攻也往往能达到2000以上,前锋位选用此特性在对阵2个以上弓兵的队伍时减伤30%收益十分可观。

小结

  弓兵系通用特性比较均衡,相较其他兵种进攻性比较差,更加凸显“功能性”,群吕布或许是改版后受益最大的弓兵系武将。

总结

  从总体趋势看,新兵种系统基本取消了高级兵种的负面效果,长弓兵、蛮兵等兵种加强效果比较明显。每个兵种新增一个针对克制兵种的特性(乱阵、近战、射马)和一个针对本系兵种的特性(侧击、固阵、伪装),使得队伍搭配有了不同的思路。

  究竟是选择通用型的特性以求队伍综合能力,还是选择针对型的特性让队伍剑走偏锋,玩家们见仁见智,各自发挥。希望笔者的解读能够给大家带来帮助,也欢迎大家的意见与交流~

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