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关于《率土之滨》宝物系统部分玩家问题反馈

来源:五鼠游戏 作者: 发布时间:2020-06-26 22:31:30

  我们开发人员近日已开始一对一回复部分玩家,为了让更多玩家能简单明了地获悉重要信息。我们对大量问题先进行了几个方向的归纳梳理,以下是主要接收到的问题和相关建议:

   

  反馈1:“宝物太贵了,玩不起。会考虑调整吗?”

  答:在材料的获取方面,除去当前可以免费获取的途径外,我们已安排在赛季奖励中增加相关的奖励,并丰富荣誉商品有关宝物的内容,让所有玩家能有更多途径,更快的速度获取宝物相关内容。

   

  反馈2:“现在的宝物效果太强了,打破了现在的战斗平衡性。”

  答:宝物的推出,我们希望能为当前武将搭配的策略维度上带来更多的可能性,对部队的组合和搭配需要更多的思考,也将有更大的空间。因此宝物会带来一定的强度的提升,但这些提升也是基于武将来发挥作用。而对于当前的效果强度,我们经过较长时间的平衡性测试才慎重推出,同时后续我们也会持续关注线上整体数据情况,像武将、战法、兵种一样,会定期地进行必要的优化和调整,而非一次定型。

  《率土之滨》在过往四年多时间专注于平衡性的调整态度是大家所知情的,希望大家能给我们点时间。同时,也希望各位玩家在实际应用中,发现有影响平衡性的问题时能够反馈给我们。我们初衷是宝物能打破当前有所固化的队伍平衡与克制关系,带来更多的队伍组合搭配。

   

  反馈3:“现在的宝物成长积累时间太长,没办法好好体验。”

  答:通过近期观察和各位玩家的反馈,我们已列入调整计划。后续我们将会加大宝物的相关免费投放,同时会以宝物为核心引入新的赛季玩法,如青龙偃月刀、丈八蛇矛、雌雄双股剑等名器可以通过玩法免费获得,作为我们特色赛季玩法之一进行引入。好让各位可以更好,更直接地体验到宝物的不同玩法。

   

  反馈4:“宝物推出后,是不是我的武将作用就下降了?”

  答:宝物的设计,其围绕的核心还是武将本身,同一宝物配合不同的武将可以发挥出不同的表现效果,尤其是目前登场率偏低的主动战法和追击战法,更多以往使用率较低的武将登场也会让率土的阵容搭配更为多样化。希望不要再被玩家调侃”指挥之滨、被动之滨”。

   

  反馈5:“宝物锻造为什么要设置上限呢?”

  答:还是回到我们宝物的设计初衷,我们希望宝物的引入能够带来武将搭配的更多变数和玩法。所以我们希望玩家在锻造过程中,可以针对当前获得的锻造效果来进行规划,并将其授予自己合适的武将。而不是一味地对宝物频繁锻造去追求特定效果,这将使得武将阵容搭配变得更加固化。

   

  反馈6:“宝物系统是否会进行调整”

  答:我们目前已经根据大家的反馈和建议,在结合平衡性和玩家权益的前提下,全力开展调整规划,并将就调整内容与玩家保持沟通,请留意下周相关预告。

   

——《率土之滨》开发组

2020年6月7日

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