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率土之滨荀法关居然不能带“乱阵”?掌握三大类特性让队伍获得飞跃!

来源:五鼠游戏 作者: 发布时间:2019-07-15 11:24:49

  本期攻略作者:Glavcc

  关键词:兵种转换、特性解析

前言

  兵种特性对于阵容来说是尤其重要的,相当于多一个技能。但是很多情况下,有些玩家可能因为对特性的不了解,给武将带错了特性。今天,笔者就来和大家聊一聊各类兵种特性。

弓兵系特性解析

  一、 “齐射”仅增加正式会合开始后的伤害,不增加【白衣渡江】、【帝临回光】的伤害,【白衣渡江】、【帝临回光】的伤害在指挥阶段就确定下来不再改变,属于Ⅰ类指挥

  二、“齐射”可以增加【西乡武功】的伤害,因为SP朱儁【西乡武功】属于Ⅱ类指挥

率土之滨荀法关居然不能带“乱阵”?掌握三大类特性让队伍获得飞跃!

  补充知识:

  1.“Ⅱ类指挥战法”的伤害和效果,在正式回合开始后才执行,其伤害和效果,会受属性、兵力变化影响,也会被各种战法的增益减益和控制效果影响;

  2.SP朱儁吕蒙灵帝的法刀队,三者的兵种特性都需要学“齐射”,因为【西乡武功】的伤害效果是随机加给我方两人去执行,执行者必须自己学习了“齐射”,才会增加自身执行【西乡武功】的伤害。

  三、 带【始计】的武将不能有先手效果,不要转“长弓”,不要学“疾行”。

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  四、先手效果仅在正式回合生效,不会改变指挥战法的释放顺序。

  补充知识:

  1.“被援护”、“分兵”、“先手”、“洞察”、“连击”、“反击”、“规避”,这些都是武将可以拥有的特殊“状态”,不分优先级

  这些状态,无论是来自兵种还是来自四大类战法,都是同等效力,如果同时在一个目标上生效,会冲突,冲突规则为不可叠加。

  有很多人误认为带【合众】的武将会比带【疾风迅雷】的武将先出手,他们的理由是【合众】作为被动战法高于【疾风迅雷】这个指挥战法,但实际上,带【合众】的武将和带【疾风迅雷】的武将,同样是比速度决定谁先出手,而不是带【合众】的武将先出手。

  2. 单个武将同时携带多个指挥战法的时候,释放顺序按照学习顺序从上到下

  3. 张辽【其疾如风】、曹操【魏武之世】虽然会在指挥阶段影响武将的速度,但不会改变武将指挥战法释放顺序。

  【其疾如风】能给张机提升速度,但并不能改变指挥阶段出手顺序,指挥战法的释放顺序,在被动战法释放阶段就确定下来,之后不再改变

  举例,假如在被动阶段,敌方灵帝速度171,我方张机速度170,张辽速度400,于是,指挥阶段,张辽最先出手释放【其疾如风】,假设提升张机40速度,但随后将是敌方灵帝先释放【帝临回光】,随后才是我方张机释放【金匮要略】。

  五、新版“近战”无法增加【匠心不竭】的伤害。

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  六、“迂回”“伪装”的减伤效果,在被动阶段之前施加,可以减少【白衣渡江】、【帝临回光】的伤害。

  七、“死士”属于弓兵系

步兵系特性解析

  一、 “长枪兵”自带效果“长柄”8%伤害加成,被动阶段之前就施加,可以增加【匠心不竭】的伤害。

  二、“弩兵”的自带8%伤害加成,被动阶段之前就施加,可以增加【白衣渡江】、【帝临回光】、【西乡武功】的伤害。

  三、 步兵系兵种特性“固阵”仅减少受到步兵的“攻击伤害”,“攻击伤害”即为“物理伤害”,不会减少受到【火势风威】的伤害。

  四、孟获【南蛮强袭】可以给“象兵”回血,其他任何指挥战法都对“象兵”无效,【白衣渡江】、【匠心不竭】、【帝临回光】的恐慌效果、【众谋不懈】、【不攻】对“象兵”都没有伤害。

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  五、“蛮兵”属于步兵系

弓兵系特性解析

  一、“弓骑兵”属于骑兵系

  二、关于“侧击”和“乱阵”:

  “侧击”:提升对骑兵的20%全物理伤害 (含普攻、主动战法、执行的指挥战法、追击战法),“乱阵”:提升对步兵的15%主动和追击战法伤害(不包含普攻和执行的指挥战法伤害)。

率土之滨荀法关居然不能带“乱阵”?掌握三大类特性让队伍获得飞跃!

  无论是伤害增幅比例还是增幅范围,“侧击”都优于“乱阵”。

  1.XP关羽、XP夏侯惇、夏侯渊、XP孙策等物理骑兵优先选择“侧击”而不是“乱阵”。

  2.骑兵兵种特性“侧击”仅增加对骑兵的攻击伤害,所以荀彧、张角这类谋略型武将不能学“侧击”

  三、前锋赵云,如果想针对骑兵系,就转“长枪兵”,否则转“禁卫”。

  四、“射马”收益比较低,最好不要学“射马”。

  五、“重骑兵”前两回合自带反击伤害率75%的反击(这比【回马】还高),【一夫当关】前两回合援护友军并使自身受到的物理伤害降低70%,所以,【一夫当关】几乎是“重骑兵”专属战法

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  六、马云禄的队伍爆发普遍不高,最好给马云禄转“铁骑兵”提升她的生存能力。

  七、“出奇”的减伤仅在第一回合有效,无法减少【白衣渡江】、【匠心不竭】等Ⅰ类指挥战法的伤害。

  八、对于法刀的张机和弓诸葛,转“弩兵”和“长弓兵”都可以。

  “长弓兵”加1攻击距离,并且前两回合获得先手效果。“弩兵”增加8%自身的全伤害并且提高对骑兵系的克制(就是受到骑兵系的伤害会进一步减少,不会增加对骑兵系的伤害),二者各有优点

总结

  在率土中,越注重细节,越能提升队伍战斗力。在战斗中,往往是细节就决定了胜负。无论是武将的站位、战法的顺序、或者是携带的特性。笔者在此抛砖引玉,欢迎大家在评论中交流讨论。

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