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率土之滨【酒池肉林】抵消敌方减伤效果?率土战法课堂教你高阶技巧!

来源:五鼠游戏 作者: 发布时间:2019-02-14 10:54:37

  本期攻略作者:帝君暮夜

  本期关键词:战法高阶知识点

前言

  玩家们常常会面临各种战法搭配以及战法互相影响的问题,也许有些人对此还不是特别了解,本期笔者就为大家深度分析战法之间不为人知的高阶知识点。

施加顺序

率土之滨【酒池肉林】抵消敌方减伤效果?率土战法课堂教你高阶技巧!

施加顺序是重点,一切的基础

开局兵营兵种称号加成

  战斗中的实际属性需要计算额外的加成,战报数据里只有加成了四大兵营的数据,并没有直观的最终属性,需要玩家自己用国家加成和队伍称号来计算得到。

被动战法

  被动战法正式开始战斗前就已经生效了,并且在战斗开始后会继续生效。输出类被动战法会受到暴走控制,其他控制效果一律不受影响,并且伤害也会受到兵种和伤害增伤减伤的影响。

率土之滨【酒池肉林】抵消敌方减伤效果?率土战法课堂教你高阶技巧!

  如图,郝昭的被动战法【不动如山】移除掉了黄月英的指挥战法【匠心不竭】引起的不良状态。

率土之滨【酒池肉林】抵消敌方减伤效果?率土战法课堂教你高阶技巧!

率土之滨【酒池肉林】抵消敌方减伤效果?率土战法课堂教你高阶技巧!

  孙策【愈战愈勇】战斗准备回合前就已经生效,战斗开始后第一回合继续生效。

指挥战法 伤害增益减益型指挥战法

  比如【白刃】、【神兵天降】、【大赏三军】、【酒池肉林】等属于指挥战法同时拥有增减伤害能力的战法,可以利用该类战法的“提前施法”来影响后续的“自身为伤害来源的伤害型指挥战法”的数据,同时也会影响后续生效回合内一切和兵力有关的伤害战法的数据效果。

  同时“伤害增益减益型指挥战法”可以互相影响从而冲突使后者释放的无法生效,比如先手释放【酒池肉林】,它在前三回合会有一次使得我军全体造成的伤害大幅度降低,可以利用战法冲突的原理使得敌军后续释放【无心恋战】、【白楼独舞】的战法无效。

  暮夜小课堂:【攻其不备】属于后续会变化从而叠加伤害的指挥战法,所以释放当时是没有指挥伤害增益效果的,无法提前释放影响“自身为伤害来源的指挥战法”的输出数据。

恢复急救型指挥战法

  比如【重整旗鼓】、【援军秘策】以及包括刘备、张机等急救型武将的指挥战法,都不受任何控制效果影响,且释放指挥战法时,就已经确定了恢复量,不受后续兵力变化和属性变化,只和释放当时的属性及兵力有关。

自身为伤害来源的伤害型指挥战法

  属于施法结束就确定伤害的战法,比如黄月英【匠心不竭】施法结束就已经确定了伤害值,不会受到后续兵力的变化和后续伤害加成变化的影响,同样也就不会受到任何控制效果的影响,所以通常这类指挥战法属于以自身为伤害来源者,他们会受到前者释放指挥战法的伤害增幅的影响,不会受到后者的影响。

率土之滨【酒池肉林】抵消敌方减伤效果?率土战法课堂教你高阶技巧!

  张机提前释放【神兵天降】、【大赏三军】可以影响到灵帝【帝临回光】产生的恐慌伤害。

自身并非伤害来源辅助型指挥战法

  自身并非伤害来源也就是说他其实是一个辅助战法,并不是一个伤害战法,是辅助队友进行输出。

  比如:法正【难知如阴】、SP朱儁【西乡武功】、魏贾诩【谋谟帷幄】、【桃源结义】、【始计】等属于辅助队友输出并非自身就是伤害来源,说白了就是一个辅助型指挥战法,也就是说该战法辅助产生的伤害会算在真正的伤害来源头上。

率土之滨【酒池肉林】抵消敌方减伤效果?率土战法课堂教你高阶技巧!

  吕蒙执行【西乡武功】效果为自身产生输出的数据图。

  该类战法属于自身施法武将阵亡就会消失的指挥战法也就会受到兵力的影响,辅助队友输出时,同时队友执行效果时也会受到后续的伤害增减幅度的影响(传送门:朱儁为什么逃不过减益战法的魔掌?四张图告诉你真相!)。

  同时队友执行该辅助战法效果时,也会受到应该有的控制效果的影响。当然具体要看战法描述。

  笔者举例:

  朱儁【西乡武功】作用于我军群体两个目标,第二回合行动前对距离4以内的敌军群体两人发动一次策略伤害。也就是说他不会受到“犹豫”“混乱”的控制,不过会被“暴走”影响打到自己人。

  【始计】被暴走后,没有及时进入洞察状态就有一定机率把降低伤害作用给自己人,大营伤害加成作用给敌军。

  【桃源结义】被暴走后,会有一定机率伤害到自己人。

  魏贾诩【谋谟帷幄】该辅助指挥战法牵扯到了“试图释放主动战法”的机制,所以会受到“暴走”“混乱”“犹豫” 等控制效果。

  还有很多常见的辅助型指挥战法实际上都会受到控制,不过根据战法描述他们有的会不受混乱、犹豫、怯战的控制,但通常会受到暴走的影响。

判定试图发动环节

  试图发动也就是判定环节,就是说只要有战法发动的条件,都会进入一个试图发动判定的环节来判定是否可以发动。

  “犹豫”“怯战”“混乱”都会在一定情况下影响试图发动的判定,从而跳过判定。

  笔者举例:

  群贾诩【算无遗策】施法后,敌军试图发动主动战法就会受到“妖术”诅咒的伤害,所以队伍不能搭配“混乱”,“犹豫”效果会影响敌军试图发动主动战法。

  王异佩戴【众谋不懈】自身试图发动追击主动战法时就会引发策略伤害判定,被“怯战”后就不能普攻了,也就不会引发“追击战法的判定环节”。

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  如图,吕蒙试图发动战法环节受到【算无遗策】影响产生的妖术诅咒伤害。

主动战法

  主动战法会受到兵力影响,各种控制效果的影响,和伤害增减加成的影响,需要通过“战法判定”环节从而释放。

  主动战法可以互相影响,不能违背低阶影响高阶的原则。比如【了如指掌】移除敌军群体有益效果,只能移除主动战法的有益效果,不能移除敌军指挥战法的有益效果,【安抚军心】可以移出【吞狼驱虎】的禁疗效果等。

  暮夜小课堂:主动战法【疾战】标注了发动战法后本回合免疫怯战效果,所以就会发动后在【战必断金】等作用下进行普攻,仅限发动的本回合。

追击战法

  追击战法也是一样,受到各种控制效果的影响,受到兵力变化的影响,和伤害增减加成的影响。

  追击战法需要释放普攻来达到可以判定追击战法的前提,再通过追击战法判定环节来确认是否发动追击战法。而追击战法的作用目标是需要根据战法描述划分的。

  笔者举例:

  【怯心夺志】普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻,也就是说他后续的追击攻击目标就是普攻时的目标。

  【疾击其后】普通攻击后,随机对敌军单体发动2次攻击伤害,也就是说他只需要通过普攻释放达到判定追击战法环节,再通过判定环节施法,而作用目标是敌军全体无视武将攻击距离的。

  XP张绣【宣威再战】后四回合产生的追击效果也是随机的敌军单体,无视武将自身攻击距离。

总结

  希望大家从这篇攻略学会配将基础,配出自己喜欢的队伍。以上便是笔者战法高阶知识的心得,欢迎大家一起讨论,共同进步。

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