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《率土之滨》“群雄逐鹿”赛季调整说明

来源:五鼠游戏 作者: 发布时间:2018-08-21 10:37:59

各位主公,大家好!

  【群雄逐鹿】赛季于今年6月份上线,各个阵营间的技术能力差异,出生地域特点等信息被玩家广泛讨论。无论是赛季开始前对于各个阵营特点的分析,还是在征战中利用阵营地利优势合纵连横壮大自身,一城一郡的逐步扩张自身的领土,都是群雄逐鹿赛季所特有的种种战略体验。

  目前,群雄逐鹿赛季已经运行了一段时间,根据我们的观察,以及收到的玩家反馈意见来看,一部分阵营间的战略特征存在着超出预期的差距。在此次赛季结算规则中,也有一些来自各方的不错建议。

  因此,结合一直以来,率土之滨的设计理念,我们将对逐鹿赛季进行调整,主要如下:

一、 阵营技术调整

  阵营的技术是战略元素的一个重要环节,不同的阵营因此也有一些不一样的体验。部分阵营技术的效果无论从适用面,还是其它方面来说都有着更不错的发挥,所以此次阵营技术调整中,主要为在不改变各阵营特色的前提下,平衡各阵营的初期优势;并根据实际情况,重新规划了部分阵营的技术,增强其普适性。

  综上所述,本次阵营技术调整如下:

阵营 技术 技术(调整后)
李傕郭汜 丰都:基础资源产量提高3000 丰都:基础资源产量提高2500
曹操 军屯:屯田收益提高50% 军屯:屯田收益提高40%
袁术 望族:领地上限提高12 望族:领地上限提高8
袁绍 望族:领地上限提高12 望族:领地上限提高8
马腾 骑术:骑兵出征速度提高20%
骠骑:骑兵征兵消耗降低10%
演练:Lv.40及以下武将,战斗获得经验提高20%
骠骑:骑兵出征速度增加15%,骑兵征兵消耗降低10%

  阵营技术调整列表

二、赛季结算规则调整

  群雄逐鹿赛季中,每个阵营需要在乱世中占领更多的城池来获取奖励,而在率土之滨的世界中,城池数量是有限的。扩张自身、击败对手,自乱世起家到蚕食四方,乃是征服的含义。但是赛季中势力众多,大家选择各异,如若有实力稳据一方,也不失为战略中的一环。以此角度来看,无论大小势力,都是值得肯定的局面。

  所以,对于群雄逐鹿的奖励部分,我们进行了重新的调整。此次调整后,赛季征服名额有所减少,回归到与其他赛季相同的水平,同时增设新的奖励档次,如下: 

占领值排名 武勋排名 卡包 SP卡包 卡包
(累计武勋≥50000) 免费次数 免费次数
第1
且占领值≥280
1~10 5 5 征服20
11~50 4 4
51~150 3 3
151~380 2 2
>380 1 1 割据20
第2 1~10 4 4 割据20
11~50 3 3
51~150 2 2
151~380 1 1
>380 0 0 割据15
第3 1~100 2 2 割据15
101~380 1 1 割据10
>380 0 0 割据8
未满足以上 乱世奖励 0 0 割据5

  具体的调整将在下周三8月29日更新时生效。精彩激烈的赛季玩法是我们一直以来的设计的重点,每个赛季内玩家的体验都是我们关注的重中之重。我们将坚持不懈地以创造更好玩的策略游戏为目标而前进。感谢各位一如既往的支持《率土之滨》!

  普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣

  以上内容以游戏内最终更新为准

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