在原神中,莫娜的天赋技能加点推荐如下:首先是优先提升Q技能,其次是E技能,如果有多余的资源可以适当提升平A。关于天赋技能方面,E技能可以持续留场约5秒,并带有嘲讽效果(但存在感不强),同时也提供后台附水效果,虽然没有芭芭拉那样持续时间长,并且爆炸伤害与兔兔伯爵相差无几。
具体加点推荐为:在原神中莫娜应优先提升Q技能,其次是E技能,在有多余资源时可适当提升平A。而莫娜的天赋方面,则普通攻击看上去确实不能造成太大伤害(仅为芭芭拉级别),但重击成长率达到11%,还是相当可观的,在满级时预计将达到大约300%。
E技能方面,则可以使其留场约5秒,并带有嘲讽效果(尽管存在感不强),同时也会附水给队友后台补充元素。与兔兔伯爵相比,在爆炸伤害上并无太大差别。
具体一级的高倍率水伤为442%(无法享受自身易伤加成),成长率为34%,在满级时将达到约900%。经过测试,这种伤害可以触发蒸发效果(尽管较为困难,与元素附着底层机制有关),相当于一级最高884%倍率的伤害,实在是离谱。此外还有4秒的易伤效果,在一级时为40%,预计满级将达到90%左右。虽然持续时间较短,但足以造成非常爆炸性的伤害了。冷却时间为15秒,需要60元素能量,并且本身具备元素充能特性,在大招频率上相当可观。仅凭这个大招就足以让莫娜进入T0级别(对于后期雷律血多厚而言是很强力的技能)。由于游戏内文本描述比较复杂,我来简单解释下这个大招是如何工作的:放出后首先使周围所有敌人进入泡影状态,并使小型敌人无法移动或攻击。
当该状态持续8秒或受到伤害后就会爆炸,然后进入星异状态,此时所有角色对该目标造成的伤害会提升。与泡影状态相比,星异状态下没有星星效果。根据计算公式179/(83*1.5)=1.437,即为易伤加成(第一发安柏打出了1.5倍蒸发伤害)。此外还有一个被动技能,可以使用水代替冲刺,在速度上比冲刺更快且消耗体力较少,并且在遇到悬崖等地形时会停下来。这个状态下可以被击中。
另外还有20%的水伤加成,并且自身角色突破也具备元素充能特性。
莫娜是非常好用的角色之一。有时候恰好需要突破结果武器未开启合成功能时,如果没有莫娜可能就会感到很不方便。