1.在面对各种概率的成功率时,困难难度下的失败情况更加明显。无论是命中率、考试成功率还是必杀概率,在普通难度下达到80%基本上就可以做到百发百中了。在困难难度下,经常会出现打不中的情况。火纹游戏有一个有趣的设定,即使读档或者悔棋后再次尝试,结果仍然会一样失败。这可能是因为概率算法将成功和失败固定了下来,在困难模式下,计算机更倾向于将其定义为失败。
2.敌人行动策略也受到了不同程度的影响。在普通难度下,敌人基本上只会直线推进,并攻击最近能够接触到的目标。而在困难模式下,敌人则会集中攻击最脆弱的单位,比如法师。即使法师站位较后方,在敌人能够攻击到他们时也必然成为首要目标。在困难模式下需要更加谨慎地选择合适位置进行走位操作。在普通模式中存在着一种不消耗行动点数的周末出击战斗,可以用来刷等级。在困难模式下,所有战斗都需要消耗行动点数。在进行出击时,每场战斗都会标注推荐等级。普通难度下的杂兵等级和推荐等级相同,而困难模式下的杂兵则会比推荐等级高1个单位。
3.掉落物品的数量和概率也受到了困难程度的影响,尤其是各种矿石。在困难模式下,掉落数量要比普通模式多得多。例如秘银,在普通难度下可能需要一整个游戏周期才能凑够10个用于锻造生锈武器;而在困难模式下,则轻松地能够获得十几个秘银,在一场普通战斗中甚至有可能掉落3个秘银。