1、在三国杀中,大多数武将都有2到3个技能,甚至更多。这些武将的知名度很大程度上取决于他们的技能。在玩山海志异时,一旦看到某个技能,我们就会联想到对应的武将。如果对应的武将强度还可以,可能就会毫不犹豫地选择这个技能。然而存在一个问题:有些武将拥有较多的技能,并且这些技能之间相互关联是发挥作用的关键;另外一些为了制约武将强度而设置了负面技能。
2、比如说,在开局选诸葛瞻的【罪论】时,无论其是否强力,在回合结束后仍然可以摸牌。但是在打完第一只怪物后选择了【隐士】这个庞德公的技能。【隐士】是一个锁定技能,在摸牌、出牌和弃牌阶段有效,并且不会成为延时锦囊牌所影响目标。虽然感觉很好啊!但是由于【罪论】触发时机在回合结束阶段与【隐士】自相矛盾,最终还是得依赖队友的技能。
3、说到负面效果,大家一定会想到华雄的【耀扬】和兀突骨的【燃殇】。但是在这个模式中,我还没有遇到过这两个技能。除了这两个经典的负面技能外,还有许多其他类似的技能,比如【禁酒】。该技能限制了高顺的强度,因为他只能将酒当作杀来使用。尽管可以增加不断杀敌的几率,但是酒本身也非常重要:它可以发动双杀效果,并且在关键时刻保护自己生命。请大家千万不要选择【禁酒】这个无用之技。