1.在战斗中,使用残心技能会消耗大量体力,但其中的一部分体力会以红条的形式保留下来。当停止使用残心技能时,红条将逐渐转化为白条。如果玩家始终不再使用残心技能,白条将完全覆盖红条并消失(这是一种浪费),此时体力开始恢复。而残心则是将当前增长的白条直接回收为体力,并且放弃剩余的红条,之后体力开始恢复。完美残心则是在白条涨满并完全覆盖红条的瞬间进行残心操作,相当于回收了所有等于红色长度的体力。
2.默认情况下,可以通过按下R1键来发动残心技能,在此之后还可以通过其他技能触发闪避并进行连续出招(每种武器上、中、下三段都需要单独点击)。在“玩家发动残心后XXX”这样被动技能中也有很多效果存在。可以说,在教学说明中所提到的那样,“用尽一招”之后通过重新整顿状态(同时获得一系列增益效果)来持续补充和保持体力。因此可以说,残心技能是一种在连续进攻之间进行衔接的体力维持方式。
3.有人可能会说,在战斗中很难顾得上关注体力条。实际上,在停止使用残心技能后,角色周围会出现发光的粒子,并向角色身上聚集。这个过程与白条增长是同步的。当粒子完全聚集到角色身上时,就是白条涨满并覆盖红条的瞬间,也是进行完美残心操作的时机。熟悉之后,玩家可以通过节奏感来判断出体力条和粒子效果等信息,并凭借条件反射和直觉来实现完美残心。
4.补充一点说明,当白条涨满并完全覆盖红条后,还会有另一段白条迅速覆盖前面的白条。只有在这段时间内按下R1键才算作完美残心操作。