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植物大战僵尸怎么编程

在植物大战僵尸中,植物大战僵尸怎么编程有谁知道?来个游戏高手分享下,编程植物大战僵尸打造你自己的植物园。感激不尽!
匿名用户匿名用户 70109 次浏览 | 2023-06-16 提问

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2023-06-16回答

1.我设计了一个双人对战的植物大战僵尸游戏,两个玩家可以在同一台电脑上进行。

植物方使用鼠标控制,操作方式与原版相似。植物方的胜利条件是摧毁僵尸后方的五个墓碑中的三个。僵尸方使用键盘控制,W键向上移动光标,S键向下移动光标,ENTER键确认选择,方向键确定放置位置,空格键放置僵尸。僵尸方的胜利条件与原版相同:到达戴夫家。

2.根据我的设计思路,游戏可以分为几个元素:地图格子、卡片、僵尸、推车、墓碑靶子和植物子弹等,并且还有播放动画效果的元素。在处理过程中也需要考虑子弹与僵尸碰撞处理、僵尸与植物碰撞处理、推车与僵尸碰撞处理以及子弹与墓碑靶子碰撞等情况。每次处理完后都会立即播放相关动画效果。

3.为了实现植物和僵尸元素的动态效果,在这里我考虑使用GIF图像。通过查找资料,我找到了在VC6.0中使用GDI加载GIF的方法。

具体的VC6.0使用GIF方法和示例程序可以参考以下链接:VC6.0加载GIF方法、示例程序

由于绘制大量数据时可能需要几秒甚至更长时间,并且可能会出现闪烁问题,为了解决这些问题,我们可以采用双缓冲技术进行绘图。双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,在该对象上先进行图形绘制,然后将该对象上的图形一次性拷贝到屏幕上,从而加快绘图速度。实现双缓冲的步骤如下:

在内存中创建与画布一致的缓冲区在缓冲区进行画图操作将缓冲区位图拷贝到当前画布上释放内存缓冲区

增加双缓冲后的示例程序可以参考以下链接:双缓冲加载GIF程序结果

4.植物大战僵尸的地图中的草地是由一格一格组成的,因此可以使用二维数组结构体来表示地图上每个格子的状态。

5.植物和僵尸都有各自可选择的卡片。植物拥有植物卡片,僵尸拥有僵尸卡片。每张卡片都具有不同属性,可以建立一个结构体来表示。

6.每个僵尸都是一个独立单元,包含其存活状态和位置等信息。我使用了一个结构体数组来表示它们,实际上也可以使用循环队列。

7.还有其他元素如推车、墓碑靶子和植物子弹等。它们也具备各自特性。

8.游戏处理方面,在处理子弹与僵尸碰撞时,通过遍历子弹和僵尸两个结构体数组,并判断坐标是否相交来确定碰撞关系。当子弹与僵尸相交时,将子弹标志位清零使其消失,并减少对应僵尸的生命值;直到该僵尸生命值归零,则该僵尸死亡。在处理僵尸与植物碰撞时,通过判断当前位置所对应地图格子的状态,来决定接下来的行为。例如如果格子中没有植物,则僵尸可以继续前进;如果碰到豌豆射手、坚果墙或向日葵,则停下来吃掉植物,并不断减少该格子的生命值,直到吃完为止;而撑杆僵尸则会跳过这些植物。当僵尸碰到炸弹、窝瓜或食人花时,它们将被消灭或炸死,并同时播放相应的动画效果。在处理推车与僵尸碰撞时,遍历每个僵尸,在其走到最左端时激活推车标志,并使推车向右移动。当推车与僵尸相遇时,该僵尸死亡;当推车达到最右端时,推车也会消失。

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衬缃裙2023-06-16回答

我们都知道,《植物大战僵尸》是一款非常绚丽的手机游戏!玩家有想过要出手程序编写这个游戏吗?今儿,可爱少女小编我就要来带大家轻松玩一下这个超级有意思的游戏!

植物大战僵尸怎么编程

一定要了解这款游戏的基本上体制。在《植物大战僵尸》中,植物大战僵尸2逃脱树根4怎么过大家需要帮忙植保自家花园,以避免僵尸入侵。但是我们的程序编写目标是要写下让植物智能地与丧尸攻击敌人代码。

我们应该界定植物和僵尸的特性。绿色植物能够有血量、攻击、防御能力等属性,而丧尸能够有部位、血量、移速等属性。在编程中,大家要用自变量来存储这种特性,便于操纵他们。

下面,大家要考虑绿色植物怎样进攻丧尸。能写一个函数,被命名为“进攻”,之后在函数中撰写完成攻击代码逻辑。绿色植物能够发送炮弹进攻丧尸,我们可以通过循环系统模拟子弹的强力攻击,直至丧尸的生命值归零才行。

自然,大家还要考虑到丧尸攻击。我们能给丧尸一个叫做“进攻”函数方式,用于对植物发动攻击。在这样一个函数中,我们能写一段编码,让丧尸以一定的速率接近绿色植物,随后对植物发动攻击。

我们应该设计游戏主循环系统,让植物和僵尸开展持续不断的作战。我们可以通过一个for语句,不断检验植物和僵尸的生命值,直至有一方血量归零才行,比赛终止。

编程是一项有趣又有考验的专业技能,期待通过这篇文章的简短介绍,可以增强玩家学编程的热情。如果对程序编写有兴趣的话,不妨试着出手撰写一下《植物大战僵尸》吧!相信玩家一定会获得十分出色的成绩哦!

今天小编就来迎候玩家的好事!加油哦,可爱的女孩们!

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恍若初见2024-06-05回答

1.设计一个双人对战的植物大战僵尸,两人在一台电脑上玩。

植物方使用鼠标控制,基本上与原版的控制的方法一样。植物方获胜条件是打掉僵尸最后面的五个墓碑中的三个。僵尸方使用键盘控制,W控制僵尸选择光标的上移,S控制僵尸选择光标的下移,ENTER是僵尸选择的确认,方向键控制僵尸安放的位置,空格键是安放僵尸。僵尸方的获胜条件是与原版一样走到戴夫家里。

植物大战僵尸怎么编程 编程植物大战僵尸打造你自己的植物园

2.首先,根据我的设计,我把游戏分为几个元素:地图格子元素,卡片元素,僵尸元素,推车元素,僵尸方的墓碑靶子元素,植物的子弹元素,动画效果播放元素。其次,把游戏分为几个处理:子弹碰到僵尸处理,僵尸碰到植物处理,推车碰到僵尸处理,子弹碰到墓碑靶子处理等。每个处理完后立马接上动画播放效果。

植物大战僵尸怎么编程 编程植物大战僵尸打造你自己的植物园

3.植物元素和僵尸元素都是动态的,于是我想到了加载GIF。经过查找资料,找到了在VC6.0中用GDI 加载GIF的方法。

详见VC6.0使用GIF资料

资料和示例程序地址VC6.0加载GIF方法,示例程序

这是因为当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:

 (1)、在内存中创建与画布一致的缓冲区

(2)、在缓冲区画图

 (3)、将缓冲区位图拷贝到当前画布上

 (4)、释放内存缓冲区

 增加双缓冲后的示例程序地址双缓冲加载GIF程序结果

植物大战僵尸怎么编程 编程植物大战僵尸打造你自己的植物园

4.植物大战僵尸的地图中的草地是有一格一格的,于是可以建立一个二维数组的结构体,来表示地图上当前格子的状态。

植物大战僵尸怎么编程 编程植物大战僵尸打造你自己的植物园

5.植物与僵尸都有选择的卡片

植物有植物的卡片,僵尸有僵尸的卡片。每张卡片它们具有不同的属性,建立一个结构体。

植物大战僵尸怎么编程 编程植物大战僵尸打造你自己的植物园

6.每个僵尸都是一个独立的单元,包含着它的存活,位置等。我用的是一个结构体数组,其实可以用循环队列的。

植物大战僵尸怎么编程 编程植物大战僵尸打造你自己的植物园

7.这里其他元素是推车元素,僵尸方的墓碑靶子元素,植物的子弹元素。同理,它们有自己特性。

植物大战僵尸怎么编程 编程植物大战僵尸打造你自己的植物园

8.游戏处理
3.3.1子弹碰到僵尸处理
子弹是一个结构体数组,僵尸也是结构体数组,用两个for循环扫描这两个数组,当子弹的坐标与僵尸的坐标满足相碰关系时,子弹激活标志清零,即子弹消失,同时僵尸的生命值减一。直到僵尸清零,僵尸死亡。
3.3.2僵尸碰到植物处理
For循环扫描每个僵尸,通过僵尸的位置判断出它此时所对应地图上的前一个格子。通过当前格子的状态,判断接下来发生的事情。例如:格子里没植物,僵尸通过;僵尸碰到豌豆射手,坚果墙,向日葵就停下来开吃,同时,格子的生命值不停地减,直到吃掉植物,向前通行,当是撑杆僵尸有一个杆子,碰到它们后要跳过它们;僵尸碰到炸弹,窝瓜,食人花就被吃掉或炸死,同时播放动画效果。
3.3.3推车碰到僵尸处理
For循环扫描每个僵尸,当僵尸走到最左端的时候,激活推车的标志,并且推车向右行驶。推车在这条路上碰到僵尸,僵尸就死亡,当推车到达最右端时,推车死亡。

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