1、仙灵:
仙灵羁绊拥有7枚棋子,可以通过合成转职道具金铲铲和女神之泪获得。
①仙灵棋子的普攻有40%的概率降低敌方棋子20点法力值。这个效果不受敌方法力值多少的影响,因为只要被仙灵棋子攻击就会降低法力值。对于高蓝量的敌方棋子被仙灵羁绊攻击可能需要很长时间才能满蓝,所以40%的概率非常高,这样一来削弱了敌方同时也增强了我方。
②当降低敌方法力值时,我方其他棋子还能回复自己的法力值。比如在6个仙灵羁绊下,迅箭这个仙灵棋子初始法力值为0/75,在正常情况下需要普攻8次才能释放技能(每次普攻回复10点法力值)。但是如果第一次普攻就触发了羁绊特效,则直接回复45(来自于仙灵羁绊)+10(来自于普攻)=55点法力值,只差20点就能释放技能了。如果运气好,第二次普攻也触发了仙灵特效,那么就可以直接满蓝释放技能。
2、帝国:
帝国羁绊拥有4枚棋子,没有转职道具。
①帝国羁绊的效果是直接增加帝国棋子的伤害。这个伤害不仅适用于普攻还适用于技能。比如诺克萨斯之手2星的技能伤害为200,在拥有4个帝国羁绊的加持下,他的技能伤害就会变成400。
3、龙:
龙羁绊拥有3枚棋子,没有转职道具。
①龙羁绊的效果是直接增加200点魔法抗性。魔抗减伤计算公式为:魔抗÷(魔抗+100)。如果结果大于0.5,则取1;如果结果小于0.5,则舍弃(物理防御同理)。例如在2个龙羁绊下,龙血武姬有20点魔法抗性和200点生命值。那么她受到的魔法伤害减少的比例就是220/320=68.75%,最终魔法伤害减少了69%。如果敌方技能造成100点魔法伤害,打到龙血武姬身上只会造成31点魔法伤害。
4、浪人:
浪人羁绊是单个棋子的羁绊,没有转职道具。
①效果是如果疾风剑豪周围没有其他友军,则他会获得一个护盾,护盾值为自身当前血量的100%。简单来说就是相当于增加了一部分血量。
5、北地:
北地羁绊有6枚棋子,可以通过合成转职道具金铲铲和腰带获得。
①效果是北地棋子普攻有概率使敌方眩晕1.5秒。想要让普攻眩晕敌人需要提高自己的攻速,因为攻速越快概率越高。
6、神将:
神将羁绊有7枚棋子,没有转职道具。
①神将羁绊的效果是增加神将棋子的双抗,提高了他们的坦度。②神将棋子的普攻命中敌人时会给全员回血,这增强了团队的续航能力。
7、暗影:
暗影羁绊有3枚棋子,只需要2枚就可以触发特效,没有转职道具。
①效果非常强大,可以直接降低敌方生命值最高的棋子40%。这个效果针对敌方最肉的棋子非常有效,因为它们被削减了一半生命值后就不再那么肉了,更容易被消灭。
8、豪侠:
豪侠羁绊有5枚棋子,在拥有3枚豪侠羁绊时才能触发特效,并且没有转职道具。
①特效是如果在战斗结束时(不包括野怪),我方拥有3个豪侠羁绊,则可以获得额外0-4枚金币。这样我方就能获得更多金币而对手则没有机会获得金币,从而形成经济上的优势,并且更快地组建自己想要的卡组棋子。
9、机器人:
机器人羁绊是单个棋子的羁绊,没有转职道具。
①效果是进入战斗时就会满蓝,可以立即释放技能。这样一来,机器人就能控制敌方最优秀的棋子,并将其拉到自己身边进行围殴。
10、虚空:
虚空羁绊有5枚棋子,没有转职道具。
①开局时没有特效,但是5秒后虚空棋子就会造成额外的真实伤害(真实伤害无视护甲和魔抗减伤)。每过5秒叠加一次效果,最多可以叠加5层。也就是说,在4个虚空羁绊下,经过25秒后虚空棋子能够造成额外100%的真实伤害。例如2星的虚空恐惧技能本来造成400点魔法伤害,在释放一次技能后还会额外造成400点真实伤害,总共800点伤害。
11、忍者:
忍者羁绊有4枚棋子,并且没有转职道具。
①忍者羁绊的触发条件比较特殊,只有场上同时只有1种忍者和拥有4个不同的忍者棋子时才能触发。例如如果场上同时存在离群之刺和影流之主,并且没有其他的忍者棋子,那么就可以触发忍者羁绊效果。
②羁绊效果是直接增加攻击力和法术强度。这样一来可以极大地增强忍者棋子的输出能力。
12、约德尔人:
约德尔人羁绊有6枚棋子,在拥有转职道具金铲铲和拳击手套时获得。
①约德尔人羁绊的效果是增加闪避几率。但是闪避只对普通攻击有效,无法对技能产生作用。高闪避率相当于增加了棋子的坦度,但是约德尔人羁绊会被狂野羁绊和装备火炮克制。
13、狂野:
狂野羁绊有6枚棋子,并且没有转职道具。
①狂野羁绊的效果是增加狂野棋子的攻速。在拥有4个狂野羁绊时,全员都会获得攻速加成,并且可以叠加5层。在拥有6个狂野羁绊时,没有层数限制。②普通攻击必定命中,在拥有4或6个狂野羁绊时,全员都会获得这个效果。
14、海克斯:
海克斯羁绊有4枚棋子,并且没有转职道具。
①海克斯羁绊的效果比较强大,在开局阶段降低敌方1/2格内棋子的攻速30%/5%,持续3/5秒。这样一来敌方的攻速就会降低,相应地我方就能更快地释放技能。另外这也可以迫使敌方分散站位,打乱他们的阵型。