胡桃在正常情况下使用显得十分笨重,配合行秋启动速度太慢,并且容易被集火秒杀,配合行秋启动的回合基本在第三回合,牌胡一点可能可以达到第二回合,然而大部分快攻卡组在此时差不多也完成了启动,很容易形成激情互秒的场面。
分析胡桃这张牌可以发现,即使只是满血胡桃不带天赋卡,第一回合eaa加第二回合开大,也能打出3 3 1 5的4动12点超快爆发,4动即可致残对手两名角色。同时这一套爆发,在第一回合所需骰子仅为4颗火骰或白骰,要求并不算高。
而在实战过程中经历3动一回合后,胡桃血量大概率会降至6点以下,此时总伤害再加1,并且开完大招再次白赚3点血量。如果胡桃带有天赋牌,且血量降至6点以下释放大招,即可直接造成7伤回复3血,营造出对手2残我方基本满血的场面。
在配队思路上胡桃首发爆发虽然足够强,但打完开头两回合爆发后,后续也同配合行秋的打法一样容易被集火秒杀,所以胡桃需要一个后续足够强势的队友来稳固牌局,以守住开头取得的优势。
这里使用的是版本真·武神,成型装备可达每回合5盾9伤的恐怖钟离,而理论上只要能利用胡桃开局爆发打出的优势的角色都可以使用。例如冰水角色利用胡桃剩下的火,对已经残血的对手角色直接斩杀等。