游戏从正式开服至今,相信有很大一部分玩家对于如何搭配近战类型战车一头雾水,要么就是直接利用中远程战车底盘加装近战武器使用,要不就是自己胡乱摸索,很多时候效果都不理想。想要玩转近战类型战车,首先我们就需要明确一个关键性问题,当前游戏当中的两款近战武器各自的碰撞体积到底是多少?
相信很多玩家都是人为特斯拉巨剑有伤害的只是剑刃的两侧,其实不然,鉴于游戏体积限制,近战武器伤害计算方式非常“简单粗暴”,与武器模块碰撞体积接触就会产生伤害计算。特斯拉巨剑拥有2*4总共8格的碰撞体积,钻头则是有的2格的碰撞体积。
知道了两种近战武器的碰撞体积,游戏当中的另外一个问题就很好解释。为什么你的两把特斯拉巨剑打不过地方8个钻头。一般情况下我们为车体加装特斯拉巨剑都是超前,两把特斯拉巨剑在我们战车的前方总共拥有2*2总共4格的碰撞体积,而八个钻头则是拥有8格的碰撞体积,你当然打不过。这也是游戏当中你总能看见别人的近战类型战车为什么那么宽,为的就是追求更多的碰撞体积。换句话说就是你的攻击面近战武器碰撞体积越多,你的赢面就越大。
明确了攻击面近战武器伤害计算的基本方法,就可以很好地理解为什么近战类型战车大多底盘超低于宽大。
我们打近战战车无非就是追求强大的近身战斗效果,在整个模块数量有限的基础下,不得不舍弃中远程武器于防护能力。隐身模块“魅影”就很好地解决了上述问题。通过两个“魅影”模块的双隐身模块设计,可以让你的战车在游戏当中大部分时间处于隐身状态。玩家可以根据自身习惯与定位不同,选择三“魅影”或者选择“钩子”对战车进行进一步升级。