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第一代机兵
第一代机兵是近战特化型的机兵,具有高机动性和绕背能力。它们的武装CD时间短,配备EMp装备,并通过解除限制来提升输出和机动能力。尽管是近战型,但由于解除限制后速度很快且突进量较高,实际应用范围与第三代并不相上下。
以下是第一代机师:
-绪方稔二:他的特技可以强化毁灭锯刃,使其伤害、范围和消耗都翻倍。虽然非常强大,但实用性不如EMp范围型好。他最适合用来打boss。
-比治山隆俊:他拥有多个触发容易的加攻特技,并且可以让背击判定加宽。他是三个第一代中群攻最强大、也最肉的一个。专属武装为复合装甲和反击,在少人数出击时非常有效。
-关原瑛:她适合使用于第一代机兵,并拥有强制冷却专属武装。虽然群攻能力不及比治山隆俊,但她的特技带有常驻的近战加成和高概率闪避近战攻击。
第二代机兵
第二代机兵是万能型的机兵,具备从近战到远程再到支援武装等多种能力。它们的Ep基本不够用,武装CD时间也较长。由于移动速度不足以进行近战攻击,并且远程武装射程较短、伤害一般,支援武装范围也有限,在实际作战中往往只能捡漏。在掌握了战斗技巧后,第二代机兵升级速度最慢。
以下是第二代机师:
-鞍部十郎:他拥有多个容易触发的全属性提升特技。虽然没有专属武装和护盾领域,在强化到高水平时可能非常强大,但是否能达到那一天还存在问题。
-冬坂五百里:她是一个合格的奶妈角色,专属武装为修复领域,并且大部分都是支援用途的武器。然而投放距离很短,而且没有对地穿甲导弹武装。虽然游戏中并不是特别需要奶妈,机兵可以随时丢去修理,也没有特别好用的特技。所以说实话,她有点废。
-东云谅子:她拥有多个自残触发的特技,并且专属武装为强化设置型炮台。尽管可以一次性放出两个炮台,但Ep消耗增加了,并且两个设置点非常接近。
第三代机兵
第三代机兵是远程特化型的机兵,具备射程较远、范围较大、伤害可观的武装。它们也因此拥有可观的Ep回复和大范围EMp能力,并配备两种重要清图武器。然而缺点是移动速度非常慢,在终端附近才能发挥作用。由于射程足够覆盖战场边缘区域,移动需求不高,在开局时可以设置在十字路口位置,在后期稍微分散下就行了。
以下是第三代机师:
-南奈津乃:虽然拥有许多加属性的特技,但触发方式与第三代机兵并不适配。同时也没有超大型导弹武装。专属武装为强制冷却,行动速度较快,更适合用来放EMp或者进行护盾支援。
-三浦庆太郎:他与比治山类似,拥有多个容易触发的加攻特技。在比治山行动后能提升自己和南奈津乃的攻击力,是一个非常强大的输出人员。专属武装为主炮百万电磁炮,虽然增加了伤害但范围变窄,并且难以背击所以实用性不高。
-如月兔美:她同样拥有多个不错的加属性和加攻特技。可惜其中一个只对绪方附近的怪兽有效果。然而绪方附近的怪兽基本上由绪方自己清理完毕。尽管如此,她仍然是一名出色的输出人员。专属武装为强化主炮伤害并提高Ep消耗,并且范围不会收窄。
第四代机兵
第四代机兵是飞行支援型的机兵,具备良好的移动速度和无视障碍物移动的能力。它们的武装基本都是穿甲武装,并且支援范围几乎覆盖整个地图。它们还拥有穿甲无人机这种懒人神器。尽管群攻和重点突破能力较弱,但仍然是非常实用的机体。与第二代相比,第四代更像万能型机兵。
以下是第四代机师:
-药师寺惠:虽然拥有许多加属性和加伤特技,但输出型武装并不多。专属武装为强制冷却和强化拦截无人机,并且CD时间较短。更适合站在终端上进行无人机和护盾支援,在无人机满级后Ep效率就会降低。
-鹰宫由贵:他更偏向近战类型,并且专属武装为复合装甲和反击。虽然背击很容易触发并且有许多增伤特技,但特技触发条件不太方便,并且第四代缺乏有效快速群攻手段,CD时间也较长。只有在属性足够高的情况下才能发挥较好的作用。
-乡登莲也:他拥有两个相当特殊的特技,一个是防御时提升全队属性,另一个是自身带的武装越少CD时间越短。专属武装为强化拦截无人机。尽管无人机满级后强化被动Ep效率很低,但与乡登的防御被动结合起来可以有效提升全队属性。只带无人机和无人机强化出战时也能获得与强制冷却差不多的减CD效果,并且更多地覆盖了防御时间。
-网口愁:他更偏向近战类型,并且触发加属性和加伤特技并不困难。虽然相比鹰宫由贵而言,他拥有一种群攻能力不错的专属武装——浮游机雷,但单体爆发力相对较弱。总体第四代更适合偏向支援并偶尔补刀的打法。