1、原神里面的角色技能大多数是依靠元素反应打伤害的,如果草系不靠绽放去打伤害,单单用裸伤去打,那么草神和艾尔海森的输出将大打折扣。而且原神里很讲究站位和聚怪,深渊里 很少有木桩性质的怪物让你安心输出,聚怪和不聚怪的输出差距也很大。而其他游戏的BOSS大多单枪匹马,也不存在所谓的元素反应,单人输出高那就是高,不需要其他三个角色的辅助。
2、原神的副本和深渊其实是可以无限次通关的,只要不领取奖励,你就可以一直 测试伤害,怪物的数值固定不变的摆在那里,你可以一直测试不同装备和阵容的伤害,所以这也是木桩的一种表现。
所以原神对于木桩的需求没有那么大,其次,也可能为了增加在线活跃度,公义:急冻树这些“木桩”都是需要跑过去的,变相的增加了你在线的时间。