1.钟(Bell)是一种透明的方块实体,具有动画效果,并在使用时发出声音。
2.放置钟时,只能放在一个方块的完整上表面、下表面或侧面。如果尝试将其放置在不符合要求的表面上,钟会自动调整位置。
3.当敲击钟的侧面时,钟会摇晃并发出声音。在Java版中,可以使用红石和任何具有伤害效果的弹射物来敲响钟。而吉言版中,则需要使用红石和任何弹射物来敲响。
4.敲击钟必须从特定角度进行,否则不会发出声音。
5.当将钟放置在被村民认领的床附近时,该钟就会被认领,并且顶部会显示绿色粒子效果。认领了这个钟后就定义了一个村庄聚集点。
6.钟可用作村庄警报系统。当闹铃响起时,它将警告附近的村民停止工作等活动,并迅速回到他们自己的房屋内;同时也能唤醒正在睡觉中的村民。每个钟的有效警报范围是一个31x31x31的矩形区域,即共计29791个方块。钟声传播的范围较小,为一个29x29x29的矩形区域(如果要覆盖整个范围,则需要使用多个钟)。
7.在Java版中,在袭击生成时,至少有一位村民会冲向距离足够远的钟并敲响它,以向所有村民发出袭击警报,并促使他们回到各自的房屋内。
8.在基岩版中,在袭击生成时,村庄中的钟会自动鸣响以让所有村民返回各自的房屋。