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化生寺任务与PK阵容搭配及战术

来源:五鼠游戏 作者: 发布时间:2016-08-26 14:46:30

梦幻西游手游化生寺在PVP和PVE中用什么阵容比较好呢,有什么战术呢,技能怎么用比较好呢,那么下面来看看梦幻西游手游化生寺PVP及PVE战术阵容分析!

化生寺任务与PK阵容搭配及战术

副本任务

阵容篇:

PVE的话,小伙伴就按照自己固定队的阵容进行搭配了。方寸基本是必备的,剩下两个无论是传统的地府+普陀,还是化生寺+地府,化生寺+普陀都是没问题的,只是战术上有所差别而已。

个人认为,化生寺+地府与地府+普陀都是传统意义上的平民万金油组合,在PVE中地府的毒回血保证人物血线是最强的,而普陀与化生寺的区别只是在于一个单体回复高,一个团体回复总量高而已,各有各的优点。而化生寺+普陀对于团队配置比较高的队伍比起前面两个在难度任务中更吃香。

1、化生寺+地府

为什么是化生寺+地府是平民万金油组合,因为这两个职业的搭配对于装备配置不高少大特技或者无大特技的团队,其回复量覆盖面高,回复总量高。团队血线压力小。在这个组合中,HS建议是团队三速,在地府毒完人物血量满或者高的情况下,HS的推气过宫能最大意义上照顾到宠物的生存。比如说,团队10个单位都不是满血。地府先毒,人物有3个满血,那么化生寺的推气就照顾到其他6个(这里按90以上算)单位。也就是扣除两个没满血的人物单位,HS能多照顾到4个宠物,所以团队血线有保障。

2、化生寺+普陀

之所以说化生寺+普陀对于配置比较高的团队是比上面优秀。首先是配置高的团队治疗压力相比于配置低的团队小。而且辅以罗汉四海等大特技对于团队血线的压力也有所保障。关键在于普陀的大招以及化生寺的大招的辅助作用能最大程度的发挥普陀大招和特技的效果。这个团队中化生寺建议三速比PVE输出快比方寸怪慢。

举个例子:在打难度任务的时候,以变异星官为例,普陀或者方寸踩塔开大或者大特技(罗汉),在普陀大快结束前一回合,化生寺给普陀丢个大,在有愤怒腰带的情况下,普陀下回合又能接大招。这完全能抗住变异星官暴走的那两拨伤害。这个套路也能应用在泡泡王和神器的任务上。完全可以实现。因为PVE方寸的笑里是有规律的(一回合技能一回合笑里),所以容易操作,PVP比这变数多。

战术篇:

化生寺合理运用技能能改变战局。PVE中HS能改变战局的两个技能也就是我佛慈悲和一元复始。我佛慈悲在团队血线无压力的情况下,优先给我方方寸或者物理系使用,保证方寸以及物理系的生存。我佛慈悲是一个强大的技能,目标减免50%,总伤害减免20%,这几乎能做到战斗中不减员(战斗中减员大部分是因为输出系和方寸高速脆弱的身板扛不住伤害)。方寸和物理系的出手效率能有效改变战局,一个是封印控场,一个是击杀关键单位降低治疗压力。

因此化生寺的PVE加点应偏向于体耐流,由于保证团队三速,因此可以舍弃部分敏捷加点加到体上面去,自己能站住,队友就能站得住。至于一元复始的作用,上面已经提到了,可以配合普陀大,方寸大,来保证团队生存。无论是普陀的免死,还是方寸大的控场,都是能提高团队生存能力的终极技能。至于有人说复活物理系,个人觉得,还是分情况的,优先选择权还是方寸或者普陀。

PK阵容搭配与战术

阵容篇:

在HS出来的时候我提到过未来可能PVP阵容会偏向4辅助1大唐的方向。

鉴于HS大招的回怒效果明显,我上面提到过完全可以高速普陀踩塔开大,HS给普陀大,普陀大招衔接保证团队(主要是宝宝)的生存能力。由于三辅助强大的回复量,方寸完全可以5敏战速度位抢1速,不用担心生存问题。唯一需要担心的是方寸还有大唐的脸的问题(水封和绿刀什么的最可怕了,我扫神的宝宝可围着老程几圈来一段钢管舞)。

还有传统意义上的5门大唐OR狮驼、龙宫、化生寺、普陀(地府)、方寸或者5门大唐狮驼化生寺地府方寸。PVP中三大辅助各有特色,就等着下一届武神坛的各路豪强的阵容选择了。

战术篇:

其实无所谓将PVE与PVP的战术分开讲。PVE的战术可以做到完美衔接,PVE的战术可以套用到PVP中,但是由于PVP是人的对抗。需要指挥之间的斗智斗勇,因此变化多端。一次战术的失败并不代表这个战术是垃圾。所以PVP的战术套路比PVE更多变,并不是一层不变的。

关于HS出现对法系造成的影响分析

就群P而言,面伤的存在是压低团队血线的。至于如何压低团队血线,那么就看三大面伤职业狮驼龙宫魔王的了。为什么普遍认为狮驼优于龙宫魔王呢?我有以下几点看法。

一、高端PK开局清宠是有预谋的

首先清除关键性宠物,方便第二回合使用面伤技能时不会打到关键性宠物上面去。目前普遍的做法是,狮驼单清优先法宠(破血优先招呼羊或者布雨,其次招呼老虎),法系单点优先攻宠(主要是泡泡还有老虎猴子,其次再招呼羊)。至于可能有人不理解为什么这么做。那是因为高等级输出型法宠想打出爆炸伤害基本都得4魔或者全魔,血量上,一个物理系的破血只要不神完全可以击杀。泡泡和老虎之所以不然狮驼击杀,是因为有可能是血耐加点清不掉,所以让法系单秒配合宠物清除。那么这里就可以看出差别来了。一个物理系破血能完成的任务,交由法系完成就需要宠物的配合,而且法系速度还不能比对面宝宝慢,一旦慢了你出手的价值大打折扣。

其次,狮驼的鹰击是首目标无视10%防御,双狮驼鹰击的效果基本可以与一个破血相当,所以容易出现双鹰击飞同一个首目标宝宝直接击飞的情况。而如果是双法系或者单狮驼法系,如果不出暴击,很难依靠群体面伤直接送走一只宝宝,需要其他宝宝的配合。

所以看出什么问题来了吗?你们都说有队友有宝宝配合,那么就双狮驼与双法系对比,统一默认不神的情况下,一个是第一回合两单位单体出手完成双杀,一个是两单位配合宝宝完成双杀,而且双狮驼速度快于法系,会造成你所要配合击杀的宠物第一回合就被点飞,你没有完成清宠任务,对面站的宠物比你多。而且由于狮驼不需要配合能完成既定目标,那么其他的宠物就可以激火你另外一个宠物,可能造成你这边三飞宠对面一个不死的现象。

至于开局清宠是有预谋的?你清了宠得招吧,你招的话你就不能回复了吧,毕竟开局单点没对人物造成半点伤害,所以大部分情况是会招宠的。那么既然你招宠了,你就只能被动挨打,如果被清3宠,相当于三个单位这个回合休息,对面一个面伤压制顺带点着你另外两个宠压制,可能你这回合又会损失一个宠物,而对面普陀回被你打的宠物的血量,你输出出手的话意味着宠物数量上你这两回合并不占优势,特别是法系是持续性输出门派,如果当前回合不趁对面输出后下回合休息的空隙你招宠,那么你的面伤压制就达不到效果了。你下回合必须回复。而到了下下回合,在原先普陀+地府的回复量来看,无法满足在一个回合内回复到团队的安全血线,别忘了对面的宠可是存在了3回合。

二、反推过来,化生寺为什么会对法系造成影响最大

建立在上面的基础上,在第一回合单点完后双物理的局面比单物理法系或者双法系的局面更加优势。因此,法系所建立的回合持续伤害在后续的阶段中会被化生寺的治疗抵消很大部分。就按上面的局面来说,由于既定清宠目标无法完成,导致对面宠物残而不死,鉴于HS是辅助速度必定比法系快,那么优先为残血宠物奶上来,你的输出量无法超过其回复量或者说超过但达不到致死目的的话,你的面伤压制相对于对面而言只能是送愤怒。

至于所谓的卡速流HS,我是不推荐的。速度太慢代表着你处处受压制,如果你连物理都慢了,那代表着你队伍的物理系会被对面物理系压制。

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