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大话西游手游策划问答!2019西安嘉年华策划面对面实录

来源:五鼠游戏 作者: 发布时间:2019-08-20 16:29:21

 

  Q: 什么时候出龙族伙伴和龙族信物呢?

  A: 龙族的伙伴与信物都在规划中,信物与伙伴能够丰富游戏玩法和增加游戏趣味度,我们也是十分乐意推出的。目前考虑的是等龙族角色这边稳定之后,信物和伙伴再逐渐开放加入。

  Q: 绝代双骄服务器有合服计划吗?

  A:我们这边查看并研究过绝代双骄的数据,经过讨论,从目前绝代双骄的数据来看,玩家的数量众多,各个区的活跃度也很高,因此暂时没有合服计划。

  Q: 之前鎏金宝鉴的福犬还有其他渠道能获得吗?

  A:鎏金宝鉴是每年给玩家的福利,里面的召唤兽都是绝版的,这也是为了保护之前玩家的权益。所以之前鎏金宝鉴里的福犬也是绝版的,目前没有其他获取渠道。

  Q: 时间服装备更新很慢,落后道具服,道具服已经要安排出五阶了,时间服还是三阶水平,之后会更新吗?

  A:时间服肯定会更新的,不过时间服与道具服情况不太一样,比如装备打造与获得条件等等。同时,时间服更注重长线培养,所以时间服这边我们会慎重考虑与设计后再投放。

  Q: 公仔周边之后会出一些小熊小鹿周边吗?现在都是角色周边。

  A:这个已经在我们的考虑范围内。之后的周边我们会考虑在种类与造型上进行扩展,召唤兽和热门NPC也会陆续加入,希望可以为大家提供更加多样化的选择。

  Q: 大话可以有联动穿越副本不?我也想看逍遥生狐美人穿现代装。

  A: 大话之前和《黑猫警长》、《葫芦娃》都有联动,目前的联动基本考虑与我们游戏气质比较符合,并且与玩家情感一致的作品,因此现代装这些暂时是没有考虑的。

  Q:之前说的种族融合还会出吗?就是女鬼也可以回血,男人也可以毒那套方案。

  A:我们听到了部分玩家认为种族融合后会过于复杂。所以我们在听取了玩家的声音,以及考虑了目前游戏内的状况和游戏平衡后,我们决定终止这个计划,暂不会推出种族融合的方案,感谢玩家朋友的关注。

  Q:我是帮主,我需要一个帮派报表,包括帮派哪些固定队散了,不然平时都要依靠手动计算。

  A:这个工具可以纳入之后考虑的范围。目前我们也考虑到了帮主管理帮派的不容易,后面会针对帮派这一部分开放玩家需求征集,具体能否上线取决于是否有较多玩家有类似需求。

  Q:希望高难度任务可以有个设定让队长提前确认人都在不在,比如杀星,不然我好不容易点进去发现全队挂机。

  A:可以的,日后我们会针对高难度的任务增加预备确认环节。杀星这种难度比较大的任务,挂机确实会影响游戏体验,增加预备确认环节确实能够较好地改善这种状况,这个问题我们会着手改进的。

  Q:中敏男人活得太痛苦了,三转之后根本没有队伍组队要男人。

  A:男人目前还是最强势、人口最多的职业,单人PK比较吃香,所以组队方面会稍稍弱一些,目前组队有男人的队型的,这里建议您加入固定队,体验会比野队好一些。

  Q:队长奖励可以丰富些吗?队长带队很辛苦。

  A:我们已经在好心值上给予队长奖励了,之后如果有更好的方式我们也会考虑。目前的队长奖励,我们考虑的是给队长一定的鼓励,但是奖励的幅度又不至于让大家人人都想要当队长,不然这和我们的初衷也是背道而驰的。

  Q:超级联赛等级相差太大了,完全打不过,其实我们的物资是比他们强的。

  A:这个我们已经在关注了,等级落后造成的较大差距,一款年龄较长的游戏都会出现这一情况,因此对于新玩家的补偿措施也在我们的考虑范围之内,后续请关注游戏相关公告。

  Q:目前游戏里还是比较难获得神兽的,能否增加签到获得神兽碎片,也给大家一个盼望。

  A:目前没有考虑过在每日签到这里投放神兽碎片。

  Q:夫妻友好度除了固定队组队很难升上去,希望可以多出夫妻任务和夫妻积分来提升这块,夫妻积分可以兑换一些称谓与特效,也不需要什么贵重奖励。

  A:这个目前已经在规划了,我们也了解到目前游戏里夫妻玩法较少,之后会考虑夫妻任务与夫妻积分这一部分的玩法延伸。关于夫妻积分兑换和称谓特效,这些部分也都在进行之中。

  Q:人物趣味动作可以多一些定点的动作,便于玩家拍照分享,区别于动态动作。

  A:这个是可以的,之后我们会考虑多出些定点趣味动作方便大家合影留念。

  Q:家园能否有一些样板房模板,这样就不用手动逐个添加了,直接样板房基础上进行小修改。

  A:家园样板房没出的原因,主要是不希望大家的家园都千篇一律,毕竟家园的乐趣还是在装扮与设计上。但之后我们可以考虑出一些基础的模板,从而辅助玩家搭配。

  Q:超级联赛我们拿了全国八强,什么奖励都没有,哪怕给个称谓也可以。

  A:这个我们记录一下,对活跃参与PK的玩家多一些鼓励,也是我们乐意看到的。后续PVP和联赛排名的奖励都会慢慢跟进,具体进度请关注游戏相关公告。

  Q:五蕴皆空这个八阵图技能的意思是说10回合才会消失吗?

  A:五蕴皆空这个技能的描述可能需要优化,不是10回合才会消失的意思。举例八阵图40级,进入战斗后第一回合有40%伤害抵抗效果,每受到1次伤害,效果就降低4%,一直到效果全部消失为止。

  意思就是,每次受到伤害都会触发这个伤害抵抗效果,而玩家在一个回合战斗中可能会触发多次伤害抵抗效果,所以不一定是10回合才消失。

  这样的设计是希望PK可以更有博弈的趣味,你来我往,在互相较量中获得乐趣。

  Q:龙族出了之后感觉仙族的处境更艰难了。

  A:实际上,龙族打出强力伤害的环境与要求更为严苛,并且,仙族不但有输出,还有龙族不具备的抗性这个优势,因此玩法也和龙族相区别,战斗中发挥各自优势就可以。

  Q:什么时候出养育系统呢?

  A:养育系统已经在计划中了,但是养育系统牵扯的内容比较多,因此开发组这边还在考虑和权衡中,希望能够和已有的玩法相区别,同时尽量平衡玩家的的情感投入与孩子的提升。

  Q:龙族的强法过弱,破防又太强了,有没有考虑调整一下呢?

  A:一个种族肯定是这方面强,另一方面就弱一些的,不然这个种族就会过强或者过弱,影响到其他职业的游戏体验,考虑到游戏整体的平衡性,这方面暂时不会调整。

  Q:五雷轰顶技能怎么没有女人的五行,什么时候加上呢?

  A:考虑到目前女人已经比较强了,女人的五行加到五雷轰顶上面可能对游戏的平衡会产生比较大的影响,所以目前并没有这样的打算。

  Q:五阶仙器还会出吗?

  A:这个是会出的,五阶仙器的进度已经过半,目前已经在修改和完善阶段了,具体的投放时间和方式还在权衡和考虑中,之后会陆续放出的,可以持续关注游戏相关公告。

  Q:龙族的破甲技能好慢,龙族走起来也比其他角色慢,影响游戏体验。

  A:这一方面美术也已经收到反馈,我们这边会到游戏中对相关情况进行进一步体验,再权衡是否需要对技能和走动速度进行调整,不断提升各位的游戏体验。

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